Animazione Uccello
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Animazione Uccello
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Re: Animazione Uccello

Non sono esperto di rigging ma potrebbe essere un problema di pesatura della mesh..
Arriveranno parei certamente più autorevoli!

Re: Animazione Uccello
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- autumnkeys
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- Iscritto il: ven ago 15, 2008 12:02 pm
Re: Animazione Uccello
il senso é avere una geometria quadrangolata piú semplice possibile, e fatta il meglio possibile, in modo da avere un modello leggero, che é piú facile anche da pesare quando lo riggi.
come dice anche myskin, lavora sempre in modalitá Gouraud shading (linee) cosí con il wireframe riesci a capire cosa sta succedendo al tuo modello.
e ti assicuro che a volte vedi cose assurde, geometrie che si intersecano solo perché hai dimenticato di pesare un singolo punto.
per questo, tieni una geometria semplice, e dopo con l'hypernurbs te la smussi per bene, ma é una cosa dinamica che accade solo in render, mentre la tua scena é geometricamente semplice e leggera, quindi facile da gestire, pesare, ecc.
c'é una ditta chiamata Pixar che usa una cosa chiamata Open Subdivision Technology, dacci un occhio:
https://www.youtube.com/watch?v=Y-3L9BOTEtw
Re: Animazione Uccello
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