Cerchio. Ditemi tutto

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
mrshop

Cerchio. Ditemi tutto

Messaggio da mrshop »

Dunque, non ci sono stato dietro tanto, però vorrei sapere come si fanno ad eliminare tutte quelle linee radiali, che si sono formate portando i poligoni verso l'interno e poi mettendo tutto nell'Hyper.

Certamente il dado e la parte centrale sono da rivedere e da "riempire" un pò.

Non ho utilizzato il radiosity ma vi chiedo se è normale ottenere la superficie "pseudo" bianca, solo inserendo almeno due fonti luminose nella scena (2 omni)

Ditemi tutto quello che vi viene in mente.





Grazie
Allegati
cerchio0fp.jpg
cerchio0fp.jpg (195.24 KiB) Visto 539 volte
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Messaggio da visualtricks »

Ciao !
A me sembra molto pulito e "soft" come modello, quali linee intendi ?
Per l'illuminazione, se vai sul classico, metti le omni (pesate con la giusta intensità) in modo che illuminino ogni zona completamente in ombra; il punto di bianco poi dipende parecchio anche dai materiali..
Cmq prova a dare un occhiata a questo aggeggino:
http://perso.orange.fr/archizone/Quick%20dome.htm
è un semplice Xpresso che ti permette di impostare in due click un light-dome x simulare il radiosity, molto molto comodo.

buon lavoro
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
mrshop

Messaggio da mrshop »

Visualtricks ha scritto:Ciao !
A me sembra molto pulito e "soft" come modello, quali linee intendi ?
Per l'illuminazione, se vai sul classico, metti le omni (pesate con la giusta intensità) in modo che illuminino ogni zona completamente in ombra; il punto di bianco poi dipende parecchio anche dai materiali..
Cmq prova a dare un occhiata a questo aggeggino:
http://perso.orange.fr/archizone/Quick%20dome.htm
è un semplice Xpresso che ti permette di impostare in due click un light-dome x simulare il radiosity, molto molto comodo.

buon lavoro
In prossimità del dado (che non mi convince per niente) si vedono tante righe che partono dal centro.
Quelle rappresentavano la suddivisione.
Nella modellazione, la parte centrale l'ho fatta rientrare leggermente e nonostante l'Hypernurbs, quelle righe si vedono ugualmente.
Come si puà fare per eliminarle?
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Messaggio da visualtricks »

perdona il ritardo..

Hum, ho fatto un paio di prove e non so se può essere una soluzione valida anche per te, ma: potresti provare a selezionare tutti i poligoni piu' interni (quelli al centro per intendersi) e cancellarli. Poi in modalità facce selezioni lo strumento Fill polygon hole e riempi quella zona. Dovrebbe crearti una superficie piana a riempire quello spazio, nel tuo caso sarà un cerchio, ed elimineresti le pieghe che hai adesso.
Ripeto, non so se la soluzione fa al caso tuo, ma magari un paio di prove puoi farle...
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
mrshop

Messaggio da mrshop »

stanley ha scritto:posta un wire, con e senza HN cosi vediamo meglio
Eccomi. Probabilmente andrò avanti ma il mio dubbio era per quelle righe (o striature) non volute.
Eccetto il dado, che va cambiato
Allegati
detail7xo.jpg
detail7xo.jpg (993.36 KiB) Visto 511 volte
  • Advertising
Rispondi