problema squame
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problema squame
in questi giorni provavo a realizzare un drago con c4d e ho avuto difficoltà nel realizzare le squame, ora mi spiego meglio:
Dovrei creare delle squame con una sovrapposizione dalla prima fila alla seconda poichè sotto dovrò inserirci una luce che filtrerà tra questi, ho provato a realizzarle utilizzando il displacement dei materiali ma non so se questa sia la via giusta poichè nelle varie prove mi sembra sempre di realizzare dei rilievi più che l'effetto voluto... Stavo pensando di utilizzare il mograph e clonare un rombo per poi ripeterlo, ma, dato che, la struttura è abbastanza lunga (80 cm X 12 metri) e tondeggiante, non so se sia questa la via più facile, o perlomeno quella migliore.
Non so se mi sono spiegato bene, aggiungo due immagini che possono magari sembrare più chiare della mia spiegazione
- cappellaiomatto
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Re: problema squame
se usi una texture la texture deve essere ripetibile prima di tutto (quella che hai usato nell'esempio non lo è quindi scartala subito) e devi fare un ottimo lavoro con la stesura dell'uvw per far combaciare bene il lato sx con il lato dx.
Con mograph ho idea non sia molto più semplice...anzi forse ti complichi ancora di più la vita......però bisognerebbe perderci un po di tempo su e vedere come si comporta sulla tua mesh.
Diciamo che le scaglie di drago sono un bel passatempo....


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Re: problema squame
- cappellaiomatto
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Re: problema squame

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