premetto che sono un novellino in modellazione 3D con C4D, ma mi sono ritrovato tra le mani questo lavoro e vorrei riuscire a completarlo.
In pratica si tratta di simulare una nuova tipologia di apertura di una risma, tramite una linguetta che giro tutto attorno al perimetro della stessa (stile linguetta apertura dei duplo eheh).
Questo è il modello del packaging che ho creato.
Vi allego un link ad un video realizzato qualche anno fa da un'altra agenzia a cui dovrò avvicinarmi come risultato. https://www.youtube.com/watch?v=H4kvlf-5LUA
Fin'ora ho creato il parallelepipedo con la texture del packaging. Solo che ora mi sono piantato su come effettuare la linguetta.
Avevo pensato di creare un solido che sono andato a wrappare tramite la guida di una spline attorno alla risma, per poi andarci ad applicare un effetto di "piegare". Il problema è che appena applico l'effetto e incomincio ad effettuare la curvatura, mi impasticcia tutto il solito. In pratica è come se piegasse l'intero solido anzichè partire dall'inizio dell spline.
Vi allego qualche foto sperando di spiegarmi al meglio.
Come vedete ho creato un tramite un cubo, un parallelepipedo alto solo 0.5cm e lungo quanto il perimetro del packaging, poi lo wrappato tramite il comando "avvolgi spline" intorno allo stesso.
Ora se vado ad applicare un effetto "piegare", succede un disastro.
Ovviamente non sono sicuro che la strada che sto seguendo sia quella giusta, quindi sono pronto anche a cambiare completamente strada pur di riuscire nel realizzare questo lavoro, che per molti magari è una stupidata, ma per ora a me mi ha bloccato.
Spero di essere stato chiaro a sufficenza altrimenti scusate e cercherò di fornire più dettagli corretti possibili

Grazie mille a tutti.
p.s. non capisco come posso aggiugere le foto come allegati anzichè usare un servizio esterno.
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