Suggerimenti per... baffi!

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pdario
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Iscritto il: lun gen 04, 2021 2:40 pm

Suggerimenti per... baffi!

Messaggio da pdario »

Ciao a tutti, sto facendo qualche prova con C4D, per capire il funzionamento e vedere se mi ci trovo.

Vorrei preparare un semplice modello di baffi da cartoon, quindi diciamo una cosa tipo questa:
https://www.bigstockphoto.com/it/image- ... baffi-neri

Quello che ho fatto fino ad ora è la spline di un lato, ho fatto la simmetria e l'ho estrusa, usando del bevel, ma così le superfici sono piatte (davanti, dietro e l'estrusione); vorrei, invece, modellare anche le superfici anteriori e posteriori con una curvatura che non lasci spazi "dritti" in orizzontale (spero di essermi spiegato).

Che strumenti mi consigliate di usare?
Non mi è chiaro se è meglio usare un lathe o un loft o cosa...

Grazie!
Sirio76
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Re: Suggerimenti per... baffi!

Messaggio da Sirio76 »

Crei qualche poligono col polygon pen, lo estrudi, aggiusti l'altezza delle varie facce e smussi il tutto con una subdivision surface:
baffi.c4d.zip
(52.38 KiB) Scaricato 79 volte
Schermata 2021-01-04 alle 17.00.36.png
Schermata 2021-01-04 alle 17.00.36.png (279.79 KiB) Visto 1130 volte
pdario
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Re: Suggerimenti per... baffi!

Messaggio da pdario »

Ah, ok, quindi sono partito con il piede sbagliato; appena torno su C4 vedo come si aggiustano le diverse altezze di estrusione per le varie sezioni e vedo come usare la subdivision surface.

Grazie per il modello! Se ho dubbi torno qua! ;-)
pdario
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Re: Suggerimenti per... baffi!

Messaggio da pdario »

No, non mi sta venendo come nel tuo esempio...

Come faccio ad aggiungere le immagini, così ti faccio vedere cosa è uscito?
Sirio76
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Re: Suggerimenti per... baffi!

Messaggio da Sirio76 »

Vai su editor completo>allegati>aggiungi file. Puoi caricare file d'immagine o file di cinema zippati ( senza esagerare con le dimensioni)
pdario
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Re: Suggerimenti per... baffi!

Messaggio da pdario »

No, dai: dopo un po' di smanettare, ho trovato una soluzione decente; ho dovuto togliere Angle limit sul Phong dei poligoni e cambiare il Type del Subdivision Surface da Catmull-Clark (N-Gons) a Catmull-Clark e basta se no aggiungeva delle linee di congiunzione strane.

Adesso ho il risultato in figura (a destra), però non sono a punta come li avevo fatti prima (a sinistra): qualche consiglio per rifarli simili?

Grazie!
Immagine 2021-01-04 232637.png
Immagine 2021-01-04 232637.png (91.83 KiB) Visto 1105 volte
Sirio76
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Re: Suggerimenti per... baffi!

Messaggio da Sirio76 »

Scala i punti finali fino a quando non raggiungi la dimensione giusta.
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