Emettere Oggetti Con Posizione Finale Già Stabilita
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Emettere Oggetti Con Posizione Finale Già Stabilita
come dico già nel titolo sto cercando un metodo per emettere oggetti e farli finire in una posizione già prestabilita.
L'idea sarebbe quella di far uscire dei listoni di legno da una scatola e farli cadere già in posizione in maniera tale da comporre il pavimento a terra.
Ringrazio anticipatamente chi riuscirà a darmi consigli.
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Re: Emettere Oggetti Con Posizione Finale Già Stabilita
Re: Emettere Oggetti Con Posizione Finale Già Stabilita
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Re: Emettere Oggetti Con Posizione Finale Già Stabilita
Re: Emettere Oggetti Con Posizione Finale Già Stabilita
Non è comunque una cosa immediata, ma ti permette di gestire un gran numero di oggetti contemporaneamente e nel caso ottimizzare i singoli movimenti separatamente
qui un esempio
https://youtu.be/xYUodlKgHJg
--- Di base si posizionano gli oggetti sulle coordinate finali volute (magari utilizzando mograph e scompattando il cloner preventivamente), si creano le poche chiavi che servono all'animazione (come la posizione finale, intermedia e iniziale) si passa poi al pannello Timeline e tramite le formule gestire le posizioni delle chiavi lungo la timeline in relazione all'index degli oggetti agendo sulle singole coordinate salvate.
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Re: Emettere Oggetti Con Posizione Finale Già Stabilita
Re: Emettere Oggetti Con Posizione Finale Già Stabilita
abe3d ha scritto: ↑gio nov 24, 2022 4:12 pm Potresti usare una tecnica basata sull'index degli oggetti "semiautomatizzando" gli step temporali.
Non è comunque una cosa immediata, ma ti permette di gestire un gran numero di oggetti contemporaneamente e nel caso ottimizzare i singoli movimenti separatamente
qui un esempio
https://youtu.be/xYUodlKgHJg
---
Unpacking and pose_C.jpgUnpacking and pose_B.jpgUnpacking and pose_A.jpg
Di base si posizionano gli oggetti sulle coordinate finali volute (magari utilizzando mograph e scompattando il cloner preventivamente), si creano le poche chiavi che servono all'animazione (come la posizione finale, intermedia e iniziale) si passa poi al pannello Timeline e tramite le formule gestire le posizioni delle chiavi lungo la timeline in relazione all'index degli oggetti agendo sulle singole coordinate salvate.
A te devono darti il Nobel per Cinema 4D!!
Re: Emettere Oggetti Con Posizione Finale Già Stabilita
Grazie ragazzi... A dir la verità mi sono trattenuto dal dichiarare un completo automatismo tramite xpresso e/o script perché mi ci vorrebbe un po di tempo a realizzarlo ma credo che il metodo proposto sia valido e più che sufficiente ad ottenere un risultato piacevole...
Re: Emettere Oggetti Con Posizione Finale Già Stabilita
grazie mille, anche se alla fine o optato per altro ... mi tornerà sicuramente utile in futuroabe3d ha scritto: ↑gio nov 24, 2022 4:12 pm Potresti usare una tecnica basata sull'index degli oggetti "semiautomatizzando" gli step temporali.
Non è comunque una cosa immediata, ma ti permette di gestire un gran numero di oggetti contemporaneamente e nel caso ottimizzare i singoli movimenti separatamente
qui un esempio
https://youtu.be/xYUodlKgHJg
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Unpacking and pose_C.jpgUnpacking and pose_B.jpgUnpacking and pose_A.jpg
Di base si posizionano gli oggetti sulle coordinate finali volute (magari utilizzando mograph e scompattando il cloner preventivamente), si creano le poche chiavi che servono all'animazione (come la posizione finale, intermedia e iniziale) si passa poi al pannello Timeline e tramite le formule gestire le posizioni delle chiavi lungo la timeline in relazione all'index degli oggetti agendo sulle singole coordinate salvate.
Re: Emettere Oggetti Con Posizione Finale Già Stabilita
un esempio: https://youtu.be/CIj_O7qAKEE
La tecnica rimane la stessa fino alla creazione delle chiavi, successivamente invece di passare alla Timeline, si spostano i listelli sotto un cloner in modalità lineare e tramite un effettuatore (io ho usato uno step) si crea un gap di ritardo nell'animazione
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