differenza tra shading open gl e shading software
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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differenza tra shading open gl e shading software
vorrei avere informazioni sulla differenza tra shading open gl e shading software. Ho avuto un problema sulla nuova workstation HP con windows xp a 64 bit. Cinema 4d si piantava sempre. Ho aggiornato il driver della scheda video (nvidia quadro fx 5600 1,5 Gb pci e graphics). Ora cinema non s'inchioda più ma ha la vista prospettiva che sfarfalla quando viene ingrandita o rimpicciolita. Sono andato nel menù preferenze e in viewport ho impostato shading software. Adesso non ho più alcun problema, ma mi interessava capire se così ho un peggioramento delle prestazioni o conviene tenere in opzioni shading gl e cambiare scheda video perchè forse non è compatibile al 100% con cinema 4D.
Grazie
Ciao
Re: differenza tra shading open gl e shading software
Ciao
Arkimed
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Re: differenza tra shading open gl e shading software
Ma la differenza non influisce quindi sul risultato?
si puo dire che uno shading soft. sia piu adatto a chi abbia molti ghz mentre chi ha una buona carta grafica è meglio che usi un open gl. ?
Re: differenza tra shading open gl e shading software
Lo sfruttamento della scheda grafica in OpenGL ti permette di gestire il Viewport in modo più fluido e maneggevole in presenza di oggetti o più oggetti con un'altissima densità di poligoni, ad esempio.
L'esempio classico sono gli alberi: se fai una....foresta in 3D, con una scheda grafica performante potrai lavorare senza intoppi, con una "schedina" sarà difficile maneggiarli
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