help clothilde
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help clothilde
http://www.youtube.com/watch?v=NGJ6g14lu5M
questo è l'effetto che vorrei ottenere con clothilde, un testo "gommoso". Il mio problema è che non riesco a far rimbalzare le lettere e i numeri tipo la "e" o il "5", ma parte curva che hanno sotto mi si sfracella al suolo..non riesco a renderla abbastanza soda..
idee?
ringrazio...mauri
Re: help clothilde
Dai un occhio a questo test .
ciao
Marco.
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Re: help clothilde
con gli stessi valori si accartoccia su se stesso
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Re: help clothilde
Hai ragione, sono stato impulsivo io a rispondere ... le lettere tondeggianti finiscono per avere molti più poligoni delle altre, quindi con valori adatti ad "un cubo" si accartociano, ... valori più corretti sono rigidità ben oltre il 100%, (in un caso sono arrivato al 500%) ... ti consiglio di suddividere tutte le lettere in modo simile, oppure di simulare con clothilde per ciascuna lettera indipendentemente dalle altre ... ancora meglio vedi se riesciad avere suddivisioni simili, ma con pochi poligoni, così riesci ad ottimizzare il calcolo, anche perché sarai costretto ad attivare l'autorepulsione o l'autocollisione, che pesano parecchio.
ciao
Marco.
P.s.
Valori di rigidità alti, di solito sono per alte suddivisioni, infatti per il cubo andava bene a 100.
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Re: help clothilde
Ho visto la tua O ... quando connetti spessore e tappi, ricordati di scegliere ottimizza, altrimenti i tappi rimarranno separati ed andranno per i fatti loro ...
Nel tuo test prova a fare così, porta a 300 la rigidità, 100 la flessione, 10 gomma, 30 rimbalza e 0 frizione.
ciao
Marco.
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Re: help clothilde
...provo subito!
Re: help clothilde
Re: help clothilde


Re: help clothilde
Diciamo che è prorpio lì che ci devi sbattere ... devi riuscire a suddividere uniformemente le lettere, a partire dal modo della spline, ... ti consiglio adattiva con angolo al 20 e nell'estrusioneNURBS attiva quadrangoli ai tappi. (questo per la O)
Intanto guarda questa prova.
ciao
Marco.
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Re: help clothilde
grazie di nuvo
mauri!
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