Ciao a tutti!!!
Mi trovo alle prese con C4D dopo una discreta esperienza con 3d studio e volevo un consiglio circa un'operazione abbastanza banale (credo).
Devo disegnare una copertura organica: ho preso un piano l'ho modificato con HyperNURBS dopo averlo modellato punto per punto per ottenere la forma a me gradita.
Ora il problema: come faccio a dargli spessore???
Lo devo estrudere?? se si come faccio x mantenere la superficie modellata??
Spero di essermi spiegata abbastanza bene...grazie sin d'ora
Ciao! secondo me anzichè estrudere i poligoni del tuo piano forse, se devi solo dare spessore, puoi provare con lo strumento "tessuto nurbs", in cui c'è il parametro spessore appunto...lo trovi nel menù a tendina "personaggio"...
potrebbe essere una soluzione...
Simo
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
credo che più semplicemente se selezioni tutto il piano e estrudi aumentando negli attributi dell'estrusione l'angolo massimo a 200 gradi non dovresti avere problemi....tenta,forse funziona
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
key_em ha scritto:oltre quello che ha detto andream devi spuntare anche crea tappi
cosi da lo spessore e non cancella i poligoni
ciao mauro
hai ragione,mi son dimenticato
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
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