Ciao a tutti...problema hair
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Ciao a tutti...problema hair
Problemino con hair: importo prato da autocad, detriangolo tutto, applico hair come da tutorial...risultato: l'erba continua a crescere più fitta dove prima v'erano i triangoli.
qualche buon samaritano potrebbe consigliarmi please?
Grazie mille anticipatamente.
allego jpeg
Re: Ciao a tutti...problema hair

- masterzone
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Re: Ciao a tutti...problema hair
Se l'oggetto non e' regolare hair applica i peli in base ai vertici, ovvero i punti....quindi ti fa un casino

mz

Re: Ciao a tutti...problema hair
quindi quale rif devo metter? area o cosa?
tra l'altro alzo il conto capelli o il riempi capelli? grazie mille ancora
Re: Ciao a tutti...problema hair
l'oggetto importato da autocad in forma 3ds è costituito da triangoli e non rettangoli.
purtroppo non riesco a rendere modificabile l'oggetto e quindi rimane a triangoli mandando in palla la distribuzione dell'hair.
tra l'altro è strano che a nessuno interessi, molti usano autocad per modellare e si saranno sicuramente scontrati con il problema erba vera no?
ringrazio anticipatamente chiunque volesse aiutarmi
Re: Ciao a tutti...problema hair
Per evitare il problema del raggruppamento di hair nelle zone di maggiore suddivisione della mesh devi selezionare "area poligonale" sotto guide.
Provando su una mesh semplice con tagli scomodi fatti appositamente ho scoperto che se attivo riempi capelli questi andranno a concentrarsi come non vogliamo, cosa che invece non accade se aumento il numero di capelli.
A questo punto hai due opzioni:
1- fai come ti ho suggerito e poi gestisci esclusivamente i valori del numero capelli ed eviti il riempi capelli.
2- crei un piano che occupi la parte dove vorresti l'erba, lo fai in cinema lavorando su un piano quadrangolato e suddiviso omogeneamente, lo rendi invisibile e lo usi per hair.
Potresti anche metterti in vista top e con lo strumento poligono disegnare la superficie già sagomata come l'area erbosa, altrimenti, partendo dal piano dovrai poi selezionare i poligoni di troppo e cancellarli.
Comunque ti consiglio l'opzione 2, ti consente di usare riempi capelli e di non doverti preoccupare troppo della mesh d'origine.
Spero di non essere stato troppo articolato nella spiegazione e di esserti stato d'aiuto.
ciao
Marco.
http://www.c4dteam.com/dblog/
Re: Ciao a tutti...problema hair
il primo adesso provo,
il secondo funge ma un problema:se il piano non è un piano, ossia se le altezze differiscono non funge perchè l'erba diventa volante...dovrei metterci anche un giardiniere che la taglia facendola volare....battute dell'una di notte...
cmq costruendo da autocad mesh rigato o coon ed uscendo in 3ds il problema si risolve un po' diventando un po' più accettabile, ma provo con il tuo consiglio 1
Grazie mille e a presto
Re: Ciao a tutti...problema hair
Ora dovrò solo cercare di mettere più fili d'erba possibile senza che vada in palla il pc...
Grazie Mille e a presto. :D
Re: Ciao a tutti...problema hair
A volte mettendo una buona texture sotto al manto hair quest'ultimo funziona bene anche con un conto non troppo alto.
Fai una prova ... nel materiale hair, sotto colore, carichi la stessa texture che userai sul piano, così che ogni filo prenda il colore della tex e l'aspetto complessivo sia uniforme.
Potresti cavartela senza appesantire troppo il computer tenendo basso il numero di capelli.
Purtroppo non è una garanzia, c'è da incrociare le dita.
buon lavoro
ciao
Marco.
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Re: Ciao a tutti...problema hair
ultima cosa se mi regali ancora un min, se lo tolgo dal calcolo della gi rimane buio visto che sostituisce la luce ambientale?
Grazie mille
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