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Re: Logo 3D
a me piaceva di più la penultima versione....io comunque proverei principalmente ad ammorbidire le ombre modificandole in ombre area e diminuire l'opacità....ti consiglio inoltre di usare l'occlusione ambientale per rendere tutto un po' più reale. Cambierei anche l'ambiente circostante con un Cielo ...
- Mon Feb 18, 2013 10:43 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Tag compositing, Per me un disastro!
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Re: Tag compositing, Per me un disastro!
scusami il problema che hai è che le facce del cubo trapassano gli altri cubi?
sinceramente con il video non so quale sia il problema....potresti postare il file .c4d???
sinceramente con il video non so quale sia il problema....potresti postare il file .c4d???
- Mon Feb 04, 2013 1:29 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: modellazione di una 500
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Re: modellazione di una 500
dall'immagine che hai postato non si capisce molto...dovresti far vedere la mesh sia con Hnurbs che senza...inserisci l'effetto cell rendering tra le impostazioni di rendering.
- Sat Feb 02, 2013 11:55 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Bmw m3 Coupè
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Re: Bmw m3 Coupè
allora...sto andando avanti con la modellazione e so anche che sto commettendo molti errori ;) (è anche la prima auto che modello)...sto cercando di fare meno tagli possibili ma meglio di cosi per adesso non so fare....a meno che mi illuminate con qualche tecnica a me ancora sconosciuta :P :P ho per...
- Fri Feb 01, 2013 4:51 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Bmw m3 Coupè
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Re: Bmw m3 Coupè
scusami aetan sto rifacendo il cofano da capo ma ho problemi nel fare il profilo dei fari...tu in questo caso come ti comporti?...potresti farmi vedere un esempio di mesh



- Fri Feb 01, 2013 11:33 am
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- Topic: Bmw m3 Coupè
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Re: Bmw m3 Coupè
grazie milleaetan wrote:Piu' o meno io lo modellerei cosi :


- Fri Feb 01, 2013 9:38 am
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- Topic: Bmw m3 Coupè
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Re: Bmw m3 Coupè
Hai creato troppi tagli. Inoltre per creare il rilievo centrale hai triangolato, sporcando la mesh e ottenendo un risultati lontano dal modello. Gli avvallamenti si creano se le file di punti non sono ben allineati. Per ovviare: meno tagli e solo quadrilateri. in realtà il rialzo centrale è formato...
- Fri Feb 01, 2013 8:51 am
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- Topic: Bmw m3 Coupè
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Bmw m3 Coupè
ragazzi ciao a tutti, ho iniziato a modellare l'auto in oggetto e vorrei sapere se sto andando per la giusta strada o se sto facendo una marea di cavolate.... vi posto le immagini con la suddivisione della mesh sia in Hnurbs che senza....inoltre vi chiedo un'altra cosa...i punti in cui l'interpolazi...
- Wed Jan 30, 2013 6:53 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: errore coltello loop
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Re: errore coltello loop
ragazzi ho capito il problema e lo descrivo nel caso serva a qualcuno...praticamente mi faceva quel giochetto perche era ttivato la funzione snap (guarda icona nell'immagine postata)...disattivando questa funzione funziona tutto perfettamente... adesso però vi faccio un'altra domanda....a che serve ...
- Wed Jan 30, 2013 6:09 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: errore coltello loop
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Re: errore coltello loop
Nelle opzioni del coltello controlla il parametro offset, probabilmente hai modificato il valore che di default è a zero. il valore di offset è a 0 fino a quando non passo sopra la linea con il coltello...in quel momento il valore inizia a cambiare facendo vedere percentuali da 0 a 100%....è normal...
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