Il mio primo modello

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Voyager
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Re: Il mio primo modello

Post by Voyager »

Ho il problema della vista laterale mi si vede piena e non trasparente :(
Vi mostro una foto.
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Voyager
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Re: Il mio primo modello

Post by Voyager »

Grazie mille renxo.
Sistemerà ma mash facendo tutti i poligono con 4 lati come nella foto di riferimento.
Per ora come consigliato da Arkimed e da te ora mi concentrerò sulla mash, non badando assolutamente alla somiglianza sperando però poi di riuscire a dargliela anche se dovendo scegliere preferisco creare un buon modello con una buona mash ma che non gli somigli invece di creare una pessima mash che magari gli somigli in minima parte.
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renxo
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Re: Il mio primo modello

Post by renxo »

Voyager wrote:preferisco creare un buon modello con una buona mash ma che non gli somigli invece di creare una pessima mash che magari gli somigli in minima parte.
le cose devono combaciare. entrambe le cose, per un risultato ottimale.

ciao e buon lavoro
renxo
Voyager
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Re: Il mio primo modello

Post by Voyager »

Magari, io vorrei tanto che venisse bene e somigliamente ma credo proprio che sia molto ma molto difficile.
Intanto non riesco a vedere la mash trasperente nella vista laterale :(
Voyager
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Re: Il mio primo modello

Post by Voyager »

Ho nuovamente suddiviso la mash.
E' suddivisa bene ora?
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renxo
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Re: Il mio primo modello

Post by renxo »

meglio, molto meglio.

devi sempre evitare anche gli n-gons, ovvero i poligoni con piu di 4 lati.

ce n'è uno nella zona dell'orecchio... prova a dare un occhiata all'immagine

:)
per eliminare quell'n-gons basta un taglietto

ciao ciao
renxo
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Voyager
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Re: Il mio primo modello

Post by Voyager »

Grande renxo, ho sistemato.
Grazie mille per i consigli e per il tuo prezioso aiuto :)

Ora ovviamente ha perso alcuni dettagli e credo sia ovvio oltre che normale.
Quindi ora che la mash è pulita posso inserire i dettagli apportando quale loop di tagli
e muovendo i punti giusto?
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renxo
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Re: Il mio primo modello

Post by renxo »

ciao
ci sono altre cosettine, robettina da poco. Tu modelli spostando i punti con la HN attiva, e questo ti crea quelle sporcizie...

vedi bocca, occhi :D

prova a diminuire anche il numero complessivo dei poligoni, sono un po troppi e diventa difficile avendone cosi tanti a modellare per bene il viso che vuoi, perchè spostando un punto si sposta solo una piccola porzione del viso, per cui ti vengono i bozzi tipici dei mostri :) i lineamenti del viso umano sono piu morbidi...so che non è facile, lo so :) basta che togli uno o due loop, la mesh sarà gia piu pulita.

ciao ciao
renxo
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Voyager
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Re: Il mio primo modello

Post by Voyager »

:( non ho capito i problemi inrenti alla bocca e agli occhi.
La bocca ora così è molto definita e la rete sembra pulita non riesco a capire che errori ci sono il mio occhio ancora non li percepisce :(
Mi spiegheresti per cortesia?
Il mio timore è che eliminando troppi poligono poi si perda la definizione della bocca e degli occhi e del naso e sebri poi piatta.
Voyager
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Re: Il mio primo modello

Post by Voyager »

Ho due gravissimi problemi a questo punto.

Il primo è che vedo la mash piena e non trasparente nella vista laterale e questo mi impedisce di lavorarci.
Il secondo è che nella vista frontale ora avendo creato tutto il cranio vedo miliardi di punti e non riesco a lavorare all'occhio e alla bocca come si agisce in questi casi?
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