WIP - piccola chiesa di campagna

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morph
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by morph »

e anche tu hai ragione simo...ma in vista dell'uso del bp, cosa credi che sia più utile come sistema, l'utilizzo dell'hn o no? :)
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nexzac
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by nexzac »

Mah...io purtroppo in bp ho moltissime lacune, è sicuramente meglio avere una mesh semplice x stenderla meglio...
Parlavo delle booleane xchè ho visto che hai fatto un modello anche senza hn
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
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morph
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by morph »

si si e l'ho fatto proprio per capire come operare meglio... :shock:
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renxo
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by renxo »

ciao

se vuoi utilizzare le booleane, mantieni la mesh più pulita possibile, le triangolazioni risultanti dalle booleane non vanno bene e fanno un po a pugni con l'HN, mentre se vuoi modellarla con il metodo poligonale, le booleane vanno benissimo...magari fai attenzione ai phong.

ricordati di utilizzare lo strumento sciogli di cui ti ho parlato (spero sia quello... io uso sempre la scorciatoia da tastiera U seguito da Z) per fare diventare tutti queli triangoli complanari un unico poligono n-gons. Secondo me è utile, poi vedi tu.

il coltello in modalità foro è semplice... quando sei in modalità foro, vai sulla mesh e clicchi dove vuoi gli spigoli del foro. Quando hai fatto il giro (dei punti) e sei arrivato al primo/ultimo, ti si crea il foro. Fallo su entrambe le facce del muro, e ricordati di ricostruire i poligoni mancanti.

ciao
renxo
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morph
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by morph »

ho provato con le booleane, credo che continuerò così a meno di smentite da parte vostra relativamente alla resa finale.

Grazie per i consigli e continuate a seguirmi. 8-)
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modello9.jpg
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renxo
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by renxo »

ciao
l'immagine che vedi è relativa ad un piano con delle triangolazioni analoghe alle tue: A sinistra il piano originale, risultato delle booleane. A destra, il piano dopo aver utilizzato il comando SCIOGLI.

quando andrai a stendere la mesh, questo poligono lo troverai subito...immagino :) o no?? :idea:
spero di esserti stato d'aiuto

ciao
renxo
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strumento sciogli.jpg
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morph
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by morph »

nel mio modello, vedi la mesh suddivisa in triangoli perchè se fai un rendering con il cell rendering vedrai forzatamente le triangolazioni...
il modello è quasi del tutto sciolto,anche se qualche incongruenza la ottengo sempre...purtroppo... ://

però mi capita una cosa davvero strana...sciolgo le mesh, salvo, chiudo il programma riapro e il modello ritorna ad essere triangolato :shock:

come può essere?
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ScreenShot00063.jpg
con il cell
con il cell
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hurricane
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by hurricane »

Ciao ragazzi, non so se può essere utile in questo caso, ma facendo esperimenti mi sono accorto che è possibile regolarizzare un poligono dopo una Booleana, facendo prima Sciogli come suggerito da renxo, e poi tagliandolo con il coltello con l'opzione Sezione attivata come da immagine; alla fine si avrà un poligono con tante belle facce quadrangolari e pochissimi triangoli!
;)
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Meshregolare.jpg
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morph
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by morph »

grazie hurri...ma cerco di capire e non ci riesco, come mai, sciolgo una parete e ottengo questo:
ScreenShot00064.jpg
salvo, chiudo e riapro il file o la parete è magicamente nuovamente triangolata come nell'immagine che segue... :shock:
ScreenShot00065.jpg
come è possibile questo??? ://
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renxo
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Re: WIP - piccola chiesa di campagna

Post by renxo »

ciao
strana 'sta cosa... a me non lo ha mai fatto...! che versione di cinema4d utilizzi?
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