Mi presento e già la prima domanda!
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Mi presento e già la prima domanda!
Ho appena scaricato ed installato la versione trial di Cinema 4D per una valutazione. Provengo da Lightwave, del quale sono stato utente per tanti anni, ma devo dire che le ultime versioni mi hanno lasciato talmente deluso che ho deciso di provare altri software.
Quindi primi di tutto... un saluto alla comunità di C4D!
Il primo problema che pongo è quello che vedete nell'immagine allegata, ho creato una forma utilizzando due spline e il modificatore (si chiama così?) loft Nurbs. Come vedete la mesh segue molto bene la striscia, ma la texture che vi ho applicato invece si deforma. Credevo che spuntando la casella adatta UV avrei risolto il problema, ma non è stato così.
Qualche suggerimento?
Re: Mi presento e già la prima domanda!
Re: Mi presento e già la prima domanda!
Re: Mi presento e già la prima domanda!
Quello che puoi fare è cercare di avere un numero regolare di punti nelle due spline e giocare col Ripeti U e V del Tag Texture (cliccando sul pallino del materiale a fianco dell'oggetto nella finestra Oggetti).
Prova a spuntare anche Forma Organica.
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Mi presento e già la prima domanda!
Anziché utilizzare una Loftnurbs, prova a realizzare il fiume tramite una Sweepnurbs... puoi utilizzare la stessa spline percorso ed una spline rettangolare molto fine da usare come sezione, poi aggiungi una terza spline che utilizzi per definire le variazioni di percorso (come si vede appunto nella tua immagine) usando le sezioni utilizzate per la Loftnurbs come guide.
Vedrai che la mappatura UV della sweepnurbs seguirà perfettamente il percorso.

Arkimed
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Re: Mi presento e già la prima domanda!
Tra parentesi è un software piuttosto intuitivo, appena l'ho aperto ho cominciato a lavorare in maniera operativa da subito.
Devo capire un po' la logica degli oggetti ad albero, ma niente male insomma. Mi piace che resti tutto parametrico.
Ho anche una seconda domanda relativa alla prima, suppponiamo che questo fiume si biforchi, c'è un modo per collegare una spline ad una seconda spline in un punto intermedio ed utilizzare comunque sweep nurbs? Riuscirei così a generare un nastro di fiume che si biforca?
Re: Mi presento e già la prima domanda!
Sì certo: il primo che mi viene a mente è con lo snapping. Selezioni il punto della Spline che funge da ramo, con lo snapping lo colleghi ad un punto dell'altra Spline (Point Snapping), poi selezioni le due Splines>>tasto dx "Connect Objects+Delete". Ora avrai una Spline unica da inserire nella Sweep........................c'è un modo per collegare una spline ad una seconda spline in un punto intermedio ed utilizzare comunque sweep nurbs
Piccolo OT
A causa della mancata uscita di Core? Tanto sbandierato (doveva essere la....rivoluzione copernicana per Lightwave) e sopprattutto promesso, ma mai uscito perchè alla Newtek si sono accorti che Core non sarebbe stata una passeggiata come pensavano dovesse essere...........Provengo da Lightwave, del quale sono stato utente per tanti anni, ma devo dire che le ultime versioni mi hanno lasciato talmente deluso
Re: Mi presento e già la prima domanda!
Io ho la mia licenza di Lightwave ed attenderò sicuramente la 12, ma sono decisamente sfiduciato e francamente anche piuttosto arrabbiato.
Tornando al topic ho fatto come mi hai detto, però in realtà le due spline si uniscono sì in un solo oggetto, però i due vertici che condividono le coordinate sono ancora divisi. Il risultato è quello che vedi nell'immagine. La geometria generata (il nastro) si sovrappone, creando artefatti.
Chissà, forse dovrei cambiare strada...
Re: Mi presento e già la prima domanda!
Re: Mi presento e già la prima domanda!
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