migliorare l'illuminazione

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mutilo
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Re: migliorare l'illuminazione

Post by mutilo »

sinceramente e sicuramente non volevo sollevare questo polverone.........................la mia domanda era semplice e riguardava l'alone che si vedeva sopra le finestre, se era normale vederla oppure no, visto che in alcuni render e/o foto si vede ed in altri no.

Tutti il resto di G.I., tecniche di illuminazione, unbiased ecc. sono forse cose superflue in questo topic (penso).

Comunque

Grazie a tutti belli e brutti :lol:

Ciao :)
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hurricane
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Re: migliorare l'illuminazione

Post by hurricane »

Ok la messa è finita, andate in pace!
;)
L'Uragano si è fermato --- RIP
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FofoC4D
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Re: migliorare l'illuminazione

Post by FofoC4D »

mutilo wrote:la mia domanda era semplice
Mica tanto, cade in pieno nello studio dell'illuminazione.
mutilo wrote: riguardava l'alone che si vedeva sopra le finestre, se era normale vederla oppure no, visto che in alcuni render e/o foto si vede ed in altri no.
Dipende da troppi fattori da combinare per una risposta precisa: dalle geometrie, dall'incidenza della luce, esposizione della finestra e dai materiali.

- Più il materiale del soffitto riflette e più è accentuato (ovviamente).
- Più la finestra è alta e più si forma l'alone (la luce rifratta arriva prima e più forte al soffitto).
- Se all'esterno c'è una sporgenza la luce arriva "scarica" alla finestra e la rifrazione del vetro la stronca/assorbe non arrivando al soffitto per formare l'alone.
- Si forma maggiormente su finestre colpite dalla luce del cielo (luce impazzita senza una direzione precisa che colpendo il vetro ha più probabilità di essere indirizzata verso il soffitto).

Se poi ci metti una tenda che distribuisce la luce l'alone è assicurato:
http://cameraconvistabb.com/wp-content/ ... Salone.jpg
Finestra esposta in pieno alla luce indiretta:
http://imagesus.homelidays.it/mda01/b87 ... 4d7e8.1.10
Luce diretta con finestra "bassa". Riflette solo il lucido del legno ma senza alone che si perde tra la geometria delle travi.
http://media-cdn.tripadvisor.com/media/ ... ggiara.jpg

Questo in linea di massima.
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mutilo
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Re: migliorare l'illuminazione

Post by mutilo »

Grazie Fofo.

Be diciamo che nei miei render, l'alone cè sempre, mentre nelle foto quasi mai :( .

a questo punto dovrò impegnarmi tantissimo :o
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nexzac
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Re: migliorare l'illuminazione

Post by nexzac »

mutilo wrote:Grazie Fofo.

Be diciamo che nei miei render, l'alone cè sempre, mentre nelle foto quasi mai :( .

a questo punto dovrò impegnarmi tantissimo :o
mutilo, allora, parliamone..se vuoi andiamo a cena insieme e parliamo tutta la sera di un misterioso comando, viene chiamato color mapping :D
mettilo exponential, no hsv, no reinhard, no linear, EXPONENTIAL.
puoi usare camere apertissime, luci sparatissime, avrai sempre un bianco bilanciato!
;) ;) ;)
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FofoC4D
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Re: migliorare l'illuminazione

Post by FofoC4D »

Posti un esempio di come ti viene con cosa hai usato e una foto di come lo vorresti? Mi sto perdendo.
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mutilo
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Re: migliorare l'illuminazione

Post by mutilo »

nexzac wrote:
mutilo wrote:Grazie Fofo.

Be diciamo che nei miei render, l'alone cè sempre, mentre nelle foto quasi mai :( .

a questo punto dovrò impegnarmi tantissimo :o
mutilo, allora, parliamone..se vuoi andiamo a cena insieme e parliamo tutta la sera di un misterioso comando, viene chiamato color mapping :D
mettilo exponential, no hsv, no reinhard, no linear, EXPONENTIAL.
puoi usare camere apertissime, luci sparatissime, avrai sempre un bianco bilanciato!
;) ;) ;)
Mi piacerebbe molto venire a cena con te (non fraintentermi) ma le distanze me lo impediscono.

Allora provo a seguire il tuo consiglio. Userò exponential e abbandonerò per un pò reinhard.

Vediamo cosa salta fuori ;)
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nexzac
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Re: migliorare l'illuminazione

Post by nexzac »

mutilo wrote:
nexzac wrote:
mutilo wrote:Grazie Fofo.

Be diciamo che nei miei render, l'alone cè sempre, mentre nelle foto quasi mai :( .

a questo punto dovrò impegnarmi tantissimo :o
mutilo, allora, parliamone..se vuoi andiamo a cena insieme e parliamo tutta la sera di un misterioso comando, viene chiamato color mapping :D
mettilo exponential, no hsv, no reinhard, no linear, EXPONENTIAL.
puoi usare camere apertissime, luci sparatissime, avrai sempre un bianco bilanciato!
;) ;) ;)
Mi piacerebbe molto venire a cena con te (non fraintentermi) ma le distanze me lo impediscono.

Allora provo a seguire il tuo consiglio. Userò exponential e abbandonerò per un pò reinhard.

Vediamo cosa salta fuori ;)
prova prova :)
ovviamente, l'exponential appiattisce ed ingrigisce un po' l'immagine, a volte anche un bel po'! ma trovo sia più comodo contrastare con una curva in photoshop, o dare un po' di saturazione in più, piuttosto che diventare matti con il reinhard a trovare il giusto equilibrio (anche se ovviamente ci si potrebbe arrivare con qualche prova e un po' di pazienza)
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jelly
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Re: migliorare l'illuminazione

Post by jelly »

quoto nexzac. Exponential e photoshop per togliergli la patina-grigia-da-rendering.
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piero.varotto
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Re: migliorare l'illuminazione

Post by piero.varotto »

Se posso... Quando mi vengono fuori aberrazioni luminose cerco di capire da cosa sono causate analizzando dove le ho messe (a volte le metto all'interno della la stanza, a volte le metto all'esterno del vetro, poco-poco distanti dal vetro) e cosa ci sta attorno.
Ecco perché ho deciso che nel mio flusso di lavoro (o metodo), creo tutto in 3D, posiziono gli oggetti, POSIZIONO TUTTE LE LUCI E L'ILLUMINAZIONE e POI metto tutti i materiali. Così facendo evito che la diffusione e la riflessione differente data dai diversi materiali che interagiscono con la luce mi inquinino la resa dell'illuminazione. In questo modo analizzo solo la luce. Come materiale base non lascio il grigio chiaro di defaul ma un grigio più scuro. Non è un metodo perfetto, ma si risparmia molto tempo.
Secondo me il pavimento ha partecipato a bruciare il soffitto... ma non ne sono sicuro.
Se avessi messo un parquet il soffitto sarebbe venuto molto più caldo...
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