sedia

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riciricca
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Joined: Wed Oct 07, 2009 7:16 pm

sedia

Post by riciricca »

Buonasera a tutti, vi stresso un po' tanto per tenervi svegli :)
Ho modellato questa sedia, una volta fatte le zampe volevo piegarle nel punto in cui si incontrano in modo da non farle intersecare, ho provato ad inserire un deformatore "torcere" solo in quel punto ma non riesco a farlo funzionare, voi come fareste?
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FofoC4D
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Joined: Tue Oct 11, 2011 6:23 pm

Re: sedia

Post by FofoC4D »

L'asse verde di torsione deve seguire l'asse dell'oggetto da torcere.
riciricca
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Joined: Wed Oct 07, 2009 7:16 pm

Re: sedia

Post by riciricca »

Grazie mille Fofo, mi sembrava di esserci stato attento ma evidentemente l'avevo fatto un po' distrattamente :P
riciricca
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Joined: Wed Oct 07, 2009 7:16 pm

Re: sedia

Post by riciricca »

scusate sono sempre io, avevo semplicemente dimenticato di aumentare le suddivisioni dell'oggetto, per quello non riuscivo a piagarlo.
Adesso però ho un nuovo dubbio: facendo tutto "per bene" quando vado a dare l'angolo di 180° mi ruota anche il pezzo "dopo" dell'oggetto (lasciando su modo:limitato), se invece imposto modo: dentro il box mi fa una piega strana.
Allego le immagini per chiarezza
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Schermata 2015-01-21 alle 13.08.46.png
Schermata 2015-01-21 alle 13.08.39.png
Schermata 2015-01-21 alle 13.08.26.png
FofoC4D
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Joined: Tue Oct 11, 2011 6:23 pm

Re: sedia

Post by FofoC4D »

Il fabbro, lavoro che ho avuto l'onore di fare, parte da una barra dritta, riscalda la parte da lavorare, la lavora, continua così fino all'altro capo.
Fai la stessa cosa.
stewee
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Joined: Wed Mar 20, 2013 10:25 pm

Re: sedia

Post by stewee »

FofoC4D wrote:Il fabbro, lavoro che ho avuto l'onore di fare, parte da una barra dritta, riscalda la parte da lavorare, la lavora, continua così fino all'altro capo.
Fai la stessa cosa.
..quando si dice "trattare scena e modelli come se fosse la realtà"..che bell'esempio @FotoC4D.. ;)
riciricca
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Joined: Wed Oct 07, 2009 7:16 pm

Re: sedia

Post by riciricca »

Grazie mille Fofo, appena ho 10 minuti ci riprovo :)
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