creazione texture grunge? per lavabo aiuto...

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nysn
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creazione texture grunge? per lavabo aiuto...

Post by nysn »

ragazzi buongiorno

chi di voi mi aiuta nella creazione di una texture per realizzare la finitura di questo lavabo "cinese"? uso VRAY ma è relativo tanto in fine dei conti si può fare con qualsiasi motore...

però sto impazzendo ma non mi viene mai fuori un risultato degno, mi sto sicuramente perdendo eppure a occhio dire "che cavolo ci vuole"
trama texture internet 81rtJ1prmPL.jpg
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ho messo delle foto prese qua e la da internet
avevo cominciato col classico "noise" mettendolo sia in bump che in roughness a primo acchito sembrerebbe anche funzionare ma invece no.
sarebbe più opportuno probabilmente estrarre una texture e anche una normale... ma come da ste foto con sti mega riflessi?
nysn
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Re: creazione texture grunge? per lavabo aiuto...

Post by nysn »

allego anche il mio maldestro tentativo, sicuramente me la cavo più a modellare che a fare materiali :(
tentativo1.JPG
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Anto3D
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Re: creazione texture grunge? per lavabo aiuto...

Post by Anto3D »

bah ... per farla veloce basta che ci menti un Maxon noise ( smanettandoci un pò ) nel bump e nel glossy.
nysn
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Re: creazione texture grunge? per lavabo aiuto...

Post by nysn »

Anto3D wrote: Fri Oct 17, 2025 12:43 pm bah ... per farla veloce basta che ci menti un Maxon noise ( smanettandoci un pò ) nel bump e nel glossy.
ci ho provato ma non viene decentemente, ora stavo provando con una text di megascan a caso, altro tentativo... forse si avvicina ma ancora non son convinto, voi che dite?
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Sirio76
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Re: creazione texture grunge? per lavabo aiuto...

Post by Sirio76 »

Ti basta qualche noise procedurale per differenziare le due superfici, di cui una più lucida e una satinata. A voler fare meglio puoi stratificare due noise dello stesso tipo con scala differente per avere più disomogeneità, qui un’esempio fatto anni fa:

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Il resto lo fanno le riflessioni e le luci
nysn
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Re: creazione texture grunge? per lavabo aiuto...

Post by nysn »

Sirio76 wrote: Fri Oct 17, 2025 1:49 pm Ti basta qualche noise procedurale per differenziare le due superfici, di cui una più lucida e una satinata. A voler fare meglio puoi stratificare due noise dello stesso tipo con scala differente per avere più disomogeneità, qui un’esempio fatto anni fa:


IMG_1287.jpeg

Il resto lo fanno le riflessioni e le luci
grande sirio!
come al solito al top..
quindi dici di metterle in layer due noise? solo che ci ho provato ma non son capace ad ottenere un'effetto diciamo non netto stile cartone animato per quello ero andato di texture
Sirio76
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Re: creazione texture grunge? per lavabo aiuto...

Post by Sirio76 »

Ti basta lavorare sul clipping(mi pare si chiami così, non sono davanti al computer…) per dare contrasto, poi puoi estrapolare la texture e lavorarla in PS se vuoi “stondare” il bordo della mappa. Se vuoi sovrapponi altre noise, anche a mascherare con modalità levr mask
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