riflessione in decadenza

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eln
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riflessione in decadenza

Post by eln »

Come si fa a far riflettere un oggetto sul pavimento con effetto in decadenza?
Quali sono i parametri da impostare?
Non lo so fare quindi lo faccio dopo con fotoritocco.
Allego esempio.

Inoltre come faccio ad evitare lo stacco dal pavimento al cielo? Ho inserito una spline a L ma lo stacco si vede comunque. Se applico il materiale riflettente riflette anche la luce, se la escludo dal materiale diventa grigio. Allora ho tolto il materiale e ho impostato colore sepre bianco ma poi non ho il riflesso sul pavimento.

Il primo esempio è come risulta, il secondo è come lo vorrei...
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eln
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mrmoose
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Re: riflessione in decadenza

Post by mrmoose »

eln wrote:Come si fa a far riflettere un oggetto sul pavimento con effetto in decadenza?
Quali sono i parametri da impostare?
Non lo so fare quindi lo faccio dopo con fotoritocco.
Ci sono 2 strade:
- o usi il blur della riflessione (molto più realistico ma altrettanto pesante a livello computazionale);
- o usi lo shader proxymal nel canale riflessione.
eln wrote:Inoltre come faccio ad evitare lo stacco dal pavimento al cielo? Ho inserito una spline a L ma lo stacco si vede comunque. Se applico il materiale riflettente riflette anche la luce, se la escludo dal materiale diventa grigio. Allora ho tolto il materiale e ho impostato colore sepre bianco ma poi non ho il riflesso sul pavimento.
Ti basta attribuire un compositing tag al pavimento e spuntare compositing sfondo.

Appena ho un attimo ti posto un esempio, ciao :)
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eln
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Re: riflessione in decadenza

Post by eln »

Grazie mille per la risposta.
Purtroppo la mia conoscenza di Cinema nonché della terminologia tecnica è molto scarsa!
Quindi non so come applicare il suggerimento.
Attendo il tuo esempio speranzosa.
eln
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mrmoose
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Re: riflessione in decadenza

Post by mrmoose »

Eccolo qui, quello con lo shader prossimale.

Ciao :D
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eln
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Re: riflessione in decadenza

Post by eln »

Sei stato molto gentile. Ho studiato il tuo esempio.
Però c'è sempre lo sfondo grigio. Ho provato ad aumentare a 100 la luminosità nel canale colore del materiale, ma poi perdo la riflessione perché è bianca.
Come faccio ad avere una riflessione di un altro colore?

Mi puoi spiegare anche perché hai usato la texture prossimale e non per esempio quella gradiente? Che differenza c'è? Ma soprattutto che caratteristiche ha?
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eln
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