Si intendevo dire che no e' equilatero...anche la texture credo sia uguale, ma il fatto e' che se hai l'asse storto e oltretutto l'asse non e' parpendicolare al punto alto del triangolo, cinema non sa come orientarla, te l'adatta ma non te la ruota...
Prova a centrare l'asse, ruotarla con un asse verso il punto centrale del triangolo, e vedrai che tutto torna.....
infatti e' una sorta di suicidio globale...
Ti consiglio di realizzare una texture a pattern da mettere in proiezione cubica su tutti gli oggetti raggruppati...
ne approffito...
se io ho tanti triangolo uno vicino all'altro a formare una copertura increspata,
come faccio per fare in modo che nel render si vedano i bordi dei singoli triangoli?
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