Aiuto modellazione

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adri7
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Aiuto modellazione

Post by adri7 »

Ragazzi devo realizzare una cosa di questo tipo:
Come mi consigliate di procedere? io avevo provato partendo da una sfera e rendendola modificabile, però il risultato che ottengo nn è proprio lo stesso, soprattutto per la realizzazione del foro.
vi ringrazio in anticipo!
Ps. sono alle primissime armi per quanto riguarda la modellazione!
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hurricane
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Re: Aiuto modellazione

Post by hurricane »

Bhé con una spline inserita in una nurbs Rotazione te la dovresti cavare!
8-)
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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RZ_AleX
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Re: Aiuto modellazione

Post by RZ_AleX »

Io invece proverei con una sweetnurbs. Crea tanti cerchi quanto bastano per dargli la forma ad uovo e li metti in una sweet, poi la rendi editabile ed elimini i tappi, da li con seleziona loop con lati attivi ti restringi tutte le parti che vuoi incavare, e poi gli dai un po' di spessore.

Ciao
Alex

chiedo venia anche io intendevo la loftnurbs :D
Last edited by RZ_AleX on Fri Apr 16, 2010 12:18 pm, edited 1 time in total.
adri7
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Re: Aiuto modellazione

Post by adri7 »

Hurricane wrote:Bhé con una spline inserita in una nurbs Rotazione te la dovresti cavare!
8-)
Il fatto è che nn è proprio un uovo è leggermente bombato tipo "nuvola".
ho provato a fare una rivoluzione con autocad ma poi nn viene in quel modo!
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ManueLLL
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Re: Aiuto modellazione

Post by ManueLLL »

ciao adri7 per l'università ho dovuto realizzare un modello simile prendendo esempio proprio dal tuo stesso progetto
http://www.c4dzone.com/it/gallery/manue ... mero-1087/
Secondo me ti può tornare utilissimo il plugin "edgesweep" per le venature della strutturina che regge il tessuto teso
http://www.dns-plugins.de/edgeSweep.php
inoltre per quanto riguarda la creazione dell' involucro potresti optare per una serie di anelli messi in successione ed inseriti in una loft nurbs (come allegato nell'immagine, non fare caso alla resa ma l'ho fatto al volo per allegare le immagini, ma giocandoci un pò più di tempo ottieni la forma che preferisci)

ciao

ManueLLL
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adri7
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Re: Aiuto modellazione

Post by adri7 »

si infatti sto procedendo con il loft nurbs, ho provato anche son lo sweep ma è un po' incasinato!

ora do un occhiata al plug in

ps nn è che avresti ancora il modello?
Last edited by adri7 on Fri Apr 16, 2010 11:58 am, edited 1 time in total.
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nexzac
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Re: Aiuto modellazione

Post by nexzac »

quoto manuell, anch'io lo farei con una loftnurbs :)
altrimenti, ma molto più lento, potresti partire da un cilindro, ma forse la loftnurbs con tutti i tuoi cerchi che ne creano la forma fai prima ;)
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adri7
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Re: Aiuto modellazione

Post by adri7 »

si però ci devo giocar eun po' per trovare la forma giusta.
ho provato a partire da una sfera e poi un cubo però nada xD
mo piano piano ci provo! intanto consigliate! xD
adri7
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Re: Aiuto modellazione

Post by adri7 »

Sono riuscito a capire come funziona il plug in ma il risultato che ho ottenuto è ancora scarso! dopo vi posto delle immagini così magari mi potete dare dei suggerimenti!
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rogerio3d
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Re: Aiuto modellazione

Post by rogerio3d »

Ciao adri7, mi scuso in anticipo se ci sarà qualche errore di grammatica, è perche sono brasiliano.
Si può partire dalla loft nurbs di ManueLLL, ma con meno divisioni verticali, per spiegare meglio allego immagine "rubata" (scusami ManueLLL ma non ho cinema sottomano in questo momento).

1 passaggio - Selezioni i lati A e B evidenziati nella foto e scala solo l'asse Z in modo tale da fare avvicinare loro.
2 passaggio- Seleziona solo il lato A e scala ingrandendo gli assi X e Y in modo da creare il ritaglio del guscio bianco che si vede nella foto da te postata.

oppure al posto del 1 passaggio,

1bis -vicino al lato A dovresti creare un taglio (commando coltello), per poi seguire il passaggio n. 2.

Riguardando l'oggetto, potresti partire da una sfera schiacciata sull'asse Y e allungata sull'asse Z. Ti conviene prima però (se non ricordo male) allineare i poli della sfera lungo lasse Z, in modo tale da avere i paralleli in verticale, cosi puoi cancellare i poligoni vicini ai poli ed avere il foro per l'oblò.
Per creare il bordino nero dell'oblò
2- chiude il foro (c'è un commando apposito che ora mi sfugge il nome) sui poli;
3-seleziona i poligoni creati al punto 2 (dovrebbero essere due ellissi) e scala solo l'asse Y per riportarlo nella forma circolare;
4- sempre con i due poligoni selezionati, estrude verso l'esterno;
5- utilizzi il commando estrudi internamente per avere lo spessore frontale dell'oblò;
6- estrude questa volta verso l'interno per avere il vetro rientrato di un può;
7- per i ritagli del guscio bianco riprendere il passaggio 1bis e 2.

Spero di essere stato chiaro (è più facile farlo che spiegare a parole).
Mi dispiaccia di non avere cinema sottomano per postarti qualche immagine per farti capire meglio e anche per passare dalla teoria alla pratiae fare qualche prova, non so nemmeno io come verrebbe.
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