ti posto le informazioni sull'oggetto...e un wire...
errori di modellazione VS hypernurbs
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Re: errori di modellazione VS hypernurbs
ti posto le informazioni sull'oggetto...e un wire...
Re: errori di modellazione VS hypernurbs
Comunque anche l'HN va gestito con criterio. Qui infatti mi pare tu stia usando una suddivisione eccessiva, vista la densità micidiale nelle intersezioni. Considera che c'è un punto in cui l'aumento di suddivisione non procude più alcun miglioramento visibile, soprattutto in inquadrature "totali" e distanti. L'aumento della suddivisione produce carico sulla RAM e sui tempi di render...quindi meglio trovare sempre il giusto limite.
Anche quelle primitive (mi pare fossero coni) che hai usato in booleana hanno troppe facce, visto il loro scopo e la dimensione finale. Considerando poi che andranno a finire dentro l'HN ti ritroverai delle densità micidiali su aree piccolissime. Tutto questo impatta pesantemente sulla gestione di un oggetto piccolo e semplice come questo.
Ciao.
Re: errori di modellazione VS hypernurbs
allora, in questo oggetto io ho usato una hypernurbs, al cui interno sono inserite le geometrie riguardanti il cilindro centrale, per capirci quello effetto chester, le parti restanti dell'oggetto, vale a dire la parte superiore ed inferiore, non stanno dentro hn.
Se faccio un wire con la nurbs disattivata, non vedrai la geometria bombata del trattamento chester, per questo nel wire, avevo lasciato la nurbs attivata.
Cmq per capirci, posto un wire con la nurbs disattivata.
resta comunque troppa suddivisione nella parte restante dell'oggetto, probabilmente ho sbagliato nelle impostazioni della nurbs di rotazione, quando ho creato l'oggetto
Re: errori di modellazione VS hypernurbs
Ogni volta che usi primitive o nurbs di qualsiasi genere e tipo...devi comunque far si che la quantità di poligoni che questi generano siano più bassa possibile. Considera che per costruire un cerchio perfetto con una HN basta un esagono ed è quindi inutile gestire una mesh con migliaia di poligoni di partenza...E' tutta potenza sprecata, tempo perso e si perde in pulizia della mesh.
Quindi, da quel che vedo, hai ottenuto il risultato ma hai un modello di base non del tutto corretto...
Re: errori di modellazione VS hypernurbs
Restate in attesa
Re: errori di modellazione VS hypernurbs
posto, le nuove informazioni, un wire con le nurbs attivate e uno in cui sono disattivate e un render basico del modello.
Re: errori di modellazione VS hypernurbs
La nurbs di rotazione andrebbe anche bene...ma la spline di profilo credo abbia zero gradi di interpolazione. Questo comporta quella marea di sezioni concetriche assolutamente inutili.
Il resto non si capisce perchè vedo delle normali che si accavallano quindi non so come è composto l'oggetto. Ma abbassare l'interpolazione della spline sarebbe già un modo per abbattere un bel po di poligoni!
CIau
Re: errori di modellazione VS hypernurbs
questo perchè la tipologia di suddivisione dei punti intermedi, l'avevo impostata su uniforme e in quella maniera, se non mettevo un numero uguale o maggiore di 8, le cuciture non venivano fuori, adesso ho messo invece una disposizione naturale ed ho abbassato il numero dei punti intermedi a 0 e adesso anche il peso del file è notevolmente calato...se era quello che intendevi, ti ringrazio per avermi fatto capire dove sbagliavo.
Re: errori di modellazione VS hypernurbs
Come vedi ogni singolo elemento va ottimizzato al meglio...senza inficiare il risultato finale. Ora il modello è più pulito e facile da editare...
Bene così!!!
Re: errori di modellazione VS hypernurbs
-
- Advertising



FOLLOW US