Sbagliato: non fate come quello che spara nel mucchio così è sicuro di pigliare qualcosa giusto così per fare (in realtà senza sapere dove spara....). Il valore del Gamma ha una suo ben preciso rapporto che è dato da 1:(diviso)2.2 e cioè 0,4545 periodico (da usare 0,455). E và usato nei materiali: per ogni materiale e/o texture si aggiunge allo shader il filtro Filter e nelle proprietà di quest'ultimo si imposta il Gamma a 0,455. Per ogni materiale che abbia un colore nel canale Color o che abbia una texture caricata in quel canale. Poi nei parametri di rendering si attiva (da Effect) la Color Correction e qui il valore di Gamma và portato a 2.2.Ora l'immagine ha solo il parametro Gamma cambiato, con valore 1.5....diciamo una via di mezzo tra le 2 precedenti immagini!
Cioè si applica il LWF (Linear Work Flow). E questo per AR3. Da notare che c'è un plug in che si chiama "DeGamma" il cui compito è quello di svolgere questa operazione (pallosa, se si hanno moltissimi materiali) in modo automatico.
Il valore che hai dato a Gamma di 1,5 non significa niente......Giusto per dire che poi siete convinti di un qualcosa che è totalmente errato (e poi vi chiedete cosa non và nei vostri renders, ad esempio............)
P.S. Detto in altro modo: il Gamma non c'entra niente con l'illuminazione, ma restituisce i colori nel loro "giusto" aspetto, cioè fisicamente corretti............
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