
vorrei semplicemente qualche consiglio sul come realizzereste un'esplosione (animazione).. con tanto di fuoco e fiamme

L'idea era quella di piazzare una sfera al centro della scena, tramite il nodo "PPosizione Superficie" ci buttavo sopra le mie particelle, applicavo loro il materiale pyrocluster, e infine inserivo un deformatore "Esplosione" alla sfera.
L'unico problema è che per raggiungere un effetto credibile i tempi di rendering sono davvero lunghi. E la gestione di particelle che si disperdono rendono ancora più difficile il settaggio dello shader pyro.
Ogni tipo di consiglio in proposito è ben accetto.
Grazie mille!
byez!
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