texture lungo percorso curvo

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delve
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texture lungo percorso curvo

Post by delve »

ciao a tutti!
da un poligono che è il mio terreno, ho individuato quello che dovrebbe essere un percorso attraverso il tag "setta selezione" e al quale vorrei applicare una diversa texture; ma è possibile applicare la texture in modo che questa segua l'andamento non rettilineo della selezione?
vi posto 2 immagini x capirci meglio.
grazie
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poligono
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Re: texture lungo percorso curvo

Post by poligono »

me lo sono spesso chiesto anche io, quando mi sono trovato di fronte a questo problema ho risolto applicando la tex all'oggetto, poi tag>stick texture ed a quel punto puoi applicare i deformatori e vedrai che la tex seguirà la curva (ma forse se usi il deformatore funziona anche senza il tag stick texture...)
Comunque sicuramente esistono altri metodi che purtroppo non conosco...
ciao!
delve
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Re: texture lungo percorso curvo

Post by delve »

ciao e grazie x la risposta.
allora, "stick texture" dovrebbe essere "fissa texture" in italiano, ok.
x deformatori cosa intendi?
poligono
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Re: texture lungo percorso curvo

Post by poligono »

si giusto fissa texture
I deformatori sono gli strumenti per piegare e deformare gli oggetti, li trovi in genere a fianco dell'icona delle luci.
delve
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Re: texture lungo percorso curvo

Post by delve »

ok, i deformatori trovati. in questo caso dovrei usare il "pieagare"?a cosa lo applico? al poligono dove è compresa la selezione?mmm
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rogerio3d
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Re: texture lungo percorso curvo

Post by rogerio3d »

Io personalmente faccio così (usando il tuo esempio):
A)Seleziono i poligoni 0 e 1 trascino il materiale, metto la proiezione cubica (con i valori X,Y,Z proporzionale alla texture), e con lo strumento "Asse Texture" e "Ruota" attivati, ruoto la texture sui poligoni selezionati.
B)Seleziono poligono 2 e faccio la stessa cosa che ho descritto sopra cercanro di far combaciare la texture (poligono 0-1 al poligono 2).
E così via fino alla fine del percorso.
Più è "curvo" il percorso più suddiviso la "curva".
Più facile a fare che a dire, ti allego delle immagini.
Sicuramente con bodypaint si fa prima (e meglio) ma non lo so usare.
Ti saluto
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poligono
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Re: texture lungo percorso curvo

Post by poligono »

prova a vedere se fa al caso tuo
ciao!
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verocuoio
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Re: texture lungo percorso curvo

Post by verocuoio »

Secondo me la meglio è una mappa in bianco e nero da usare nell'alfa, per differenziare i materiali.
Il metodo di poligono è buono, però se ti avvicini si vede la tex stirata.
L'altro metodo è un pò macchinoso ma da dei risultati migliori.
Per fare la mappa se non hai bodypaint, al limite puoi fare una vista dall'alto del terreno e la usi in photoshop come riferimento.
Poi quando metti il materiale con la mappa sul terreno, ovviamente non coincide, ma fai presto a scalarlo e spostarlo in modo da farlo combinare.
delve
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Re: texture lungo percorso curvo

Post by delve »

vorrei ringraziare prima di tutto i vari amici ke mi hanno aiutato nel risolvere il problema segnalandomi vari metodi; x motivi di tempo e di + facile apprendimento sto utilizzando il metodo descritto perfettamente da rogerio 3d; x gli altri, sarei curioso di imparare bodypaint e il metodo di photoshop (ci sn tutorial in giro ke facciano al caso?).
vi ringrazio; a presto posterò tutto il progetto
francesco
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verocuoio
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Re: texture lungo percorso curvo

Post by verocuoio »

Penso che per bodypaint il tut c'e di sicuro, per photoshop non credo, non è proprio un metodo è una "scappatoia" che mi sono inventato, ma ha i suoi limiti.
Mi è venuto in mente questo metodo (per la prossima volta), che è molto facile e da dei buoni risultati, da spiegare è difficile, nello zip allegato c'è il file, dagli un occhiata, occhio ai vari tag e a cosa è selezionato e cosa non lo è.
Da questo risultato, che è orribile , ma è colpa delle tex che sono buttate li.

Ciao
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