texture cilindrica

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
hipercube76
Posts: 10
Joined: Wed Mar 28, 2012 4:37 pm

texture cilindrica

Post by hipercube76 »

Salve a tutti ragazzi!
Ho un problema con l'inserimento di un materiale sia texture che procedurale su di un cilindro svasato.
Ho provato di tutto o quasi "spero", in pratica tag cilindrica, cubica, spostandomi e ruotando con lo strumento asse texture, ma niente.
Vi posto l'immagine cosi valutate. Spero che qualcuno possa aiutarmi grazie.
Attachments
botte.jpg
botte.jpg (63.79 KiB) Viewed 1112 times
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: texture cilindrica

Post by Arkimed »

Ciao Hypercube,
con la cilindrica dovresti riuscire a mapparlo bene, ma chiaramente la texture deve essere orientata correttamente.

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
hipercube76
Posts: 10
Joined: Wed Mar 28, 2012 4:37 pm

Re: texture cilindrica

Post by hipercube76 »

Grazie Arkimed per la risposta!
Purtroppo non funziona, non ho capito perchè un cilindro normale tiene le texture in linea, mentre su questo cilindro svasato crea quella curvatura.... Ho provato a rifare il cilindro svasato e metterlo dentro un cubo per creare poi una boleana ma il risultato è il medesimo... non mi era mai capitato...
hipercube76
Posts: 10
Joined: Wed Mar 28, 2012 4:37 pm

Re: texture cilindrica

Post by hipercube76 »

Salve ragazzi, ancora non riesco a risolvere questo problema, non riesco a sistemare questa benedetta texure, vi è mai capitato?
Attachments
botte_2.jpg
hipercube76
Posts: 10
Joined: Wed Mar 28, 2012 4:37 pm

Re: texture cilindrica

Post by hipercube76 »

Ho postato un immagine un pò più dettagliata ma non sono assolutamente soddisfatto, non sono convinto dell'illuminazione sia come AR che per la proiezione luci delle lampade, ma soprattutto della texture in legno...
Consigli???
Grazie in anticipo per la risposta...
Attachments
16_1.jpg
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: texture cilindrica

Post by Arkimed »

hipercube76 wrote:Salve ragazzi, ancora non riesco a risolvere questo problema, non riesco a sistemare questa benedetta texure, vi è mai capitato?
potresti postare la scena con solo l'elemento cilindrico con la relativa texture così come l'hai mappata?

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
hipercube76
Posts: 10
Joined: Wed Mar 28, 2012 4:37 pm

Re: texture cilindrica

Post by hipercube76 »

Grazie Arkimed, ti ho postato l'immagine del blocco dove ho inserito la texture, il problema principale era l'inserimento delle nicchie e la loro profondità perciò ho dovuto creare un'elemento unico per poter inserilo dentro una boleana.
Se prendo un cilindro normale la texture segue e va in linea mentre se il cilindro viene distorto creando una svasatura la texture si piega..
Probabile che non sia io in grado di eseguire l'esatto passaggio, ma non trovo soluzione...

Grazie per la pazienza...
Attachments
botte_3.jpg
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: texture cilindrica

Post by Arkimed »

eheheh si ma io intendevo la scena di c4d non l'immagine... puoi zipparla e postarla come allegato. :P

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
hipercube76
Posts: 10
Joined: Wed Mar 28, 2012 4:37 pm

Re: texture cilindrica

Post by hipercube76 »

:lol:

Ehhh, la testa gioca brutti scherzi!!!!
Attachments
Botte_3d.c4d.zip
(202.41 KiB) Downloaded 30 times
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: texture cilindrica

Post by Arkimed »

ciao Hiber,
ho dato un'occhiata al progetto.

Allora, per quanto riguarda la mappatura,come ti dicevo la cilindrica funziona a patto che sia orientata correttamente... nel tuo caso la mappatura cilindrica era rivolta verso l'alto (asse Y) mentre il tunnel scorre lungo l'asse X quindi quello che devi fare è ruotare di 90 gradi la texture orientandola appunto lungo l'asse X.

Questo mapperà correttamente il tunnel ma ovviamente non la parte frontale, per la quale ti suggerisco di creare una selezione ed assegnare una copia della texture in modalità flat a questa selezione.

Per far questo però devi attribuire il materiale all'oggetto poligonale e non all'oggetto Booleana.

Altro consiglio... ho visto che hai inserito un cubo separato (uno per ogni nicchia) dentro la booleana... questo appesantisce il calcolo in quanto cinema, a parità di numero di poligoni, gestisce meglio una minor quantità di oggetti... quindi ti consiglio di connettere tutti i cubi in modo da ottenere un unico oggetto da inserire nella booleana.

ciao
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
  • Advertising
Post Reply