Soglia Antialising

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Maurizio®
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Joined: Thu Dec 01, 2005 2:48 pm

Soglia Antialising

Post by Maurizio® »

Il valore "Soglia" che nella maschera Antialising per il settaggio del rendering è impostato di default a 10% a cosa serve?
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Arkimed
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Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
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Post by Arkimed »

Ciao maurizio,

quel valore indica all'algoritmo su quali zone va applicato l'antialiasing, in base alla differenza di colore tra pixel adiacenti... al di sotto della soglia impostata, non verrà applicato l'antialiasing.

ciao

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Maurizio®
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Joined: Thu Dec 01, 2005 2:48 pm

Post by Maurizio® »

Quindi maggiore è il valore della percentuale (quindi quando tende a 100) e maggiore dovrebbe essere pure il tempo occorrente per renderizzare la scena...o è il contrario?!
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Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Post by Arkimed »

no è il contrario... più alta è la percentuale, più alta sarà la soglia che determinerà se l'antialiasing deve essere applicato :wink:
Dal momento che al di sotto della soglia l'antialiasing non viene applicato, aumentando tale valore si avranno tempi di rendering più rapidi
8)
ciao

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Maurizio®
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Joined: Thu Dec 01, 2005 2:48 pm

Post by Maurizio® »

...quindi più è bassa la percentuale maggiormente definiti saranno i bordi...giusto?(testina di rapanello che sono .... avevo messo la soglia a 100%!)
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Gattone_Blu
Posts: 499
Joined: Sun Jan 15, 2006 8:15 pm

Post by Gattone_Blu »

Se vuoi aumentare l'antialaising prova ad aumentare il valore del "livello min/max" che di default è 1x1
Già se lo metti a 2x2 vedrai come crescono i tempi di render :shock:
Cià
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macraiser
Posts: 647
Joined: Sun Jan 22, 2006 11:28 am

Post by macraiser »

Ricordo che la mia prova di rendering l'ho fatta con antialising 16x16 su un modello abbastanza complesso... non vi dico i tempi di rendering :lol:
Maurizio®
Posts: 139
Joined: Thu Dec 01, 2005 2:48 pm

Post by Maurizio® »

Di solito utilizzo già valori intorno all' 8x8 come minimo e massimo...sarà che i miei modelli non sono complessissimi e che anche luci e materiali non sono un granchè (non uso il radiosity), ma i tempi di rendering no mi risultano biblici...
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