[C4D r14] Problema con Shadow pass

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Theiamania
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[C4D r14] Problema con Shadow pass

Post by Theiamania »

[C4D r14] Problema con Shadow pass
Ciao a tutti,
Ho provato a renderizzare una scemplce scena con un Buffer Objects e i vari render pass. Tutto okay. Nel solo Shadows renderpass ho invece il problema che funziona nelle obre portate ma non riflette le ombre sul ground nonostante che invece lo faccia l'AO render pass....
Ho abilitato le shadows sia sulla luce che sulle mesh e il ground, ovviamente,ma nulla.
Allego un paio di screen shot per chiarire meglio il mio problema.




Spero possiate aiutarmi.
Grazie!
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Screen Shot 2014-02-13 at 11.35.35.jpg
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Re: [C4D r14] Problema con Shadow pass

Post by visualtricks »

Ciao, non sono sicurissimo di aver capito il problema, ma tieni presente che il pass delle ombre comprende solo le ombre prodotte da luci "fisiche" (gli oggetti luce di cinema per capirsi). Non comprende le ombre generate da GI, HDR, oggetti luminosi.
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Re: [C4D r14] Problema con Shadow pass

Post by Theiamania »

visualtricks wrote:Ciao, non sono sicurissimo di aver capito il problema, ma tieni presente che il pass delle ombre comprende solo le ombre prodotte da luci "fisiche" (gli oggetti luce di cinema per capirsi). Non comprende le ombre generate da GI, HDR, oggetti luminosi.
Ciao V,
io ho usato una Light Infinite di C4D, abilitando le ombre (Shadow (raytraced Hard)
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Re: [C4D r14] Problema con Shadow pass

Post by visualtricks »

dagli screenshot mi pare che tu abbia attivato il Separate Pass negli attributi della luce ma probabilmente quello che cerchi è il pass generale delle ombre. Prova a togliere quell'opzione dalla luce, dalle opzioni del multipass metti Separate Lights su None ed aggiungi invece il pass Shadows.
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Re: [C4D r14] Problema con Shadow pass

Post by Theiamania »

Purtroppo non funziona lo stesso.
Io sapevo che se usi i separate Lights, non c'è bisogno che metti i Diffuse, Shadow ans specular passes, perchè sono già dentro quelle delle Lights. Comunque no, non funiona anche se ripeto, le AO si vedono riflesse sul ground... mannaggia! :( :( :( :(
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Re: [C4D r14] Problema con Shadow pass

Post by visualtricks »

scusa ma forse non ho capito che cosa vorresti ottenere, prova a spiegare meglio cosa ti serve e perchè. Il Separate lights ti permette di isolare il contributo specifico di ogni luce, mentre l'Ambient Occlusion non c'entra niente con le ombre..
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Re: [C4D r14] Problema con Shadow pass

Post by Theiamania »

visualtricks wrote:scusa ma forse non ho capito che cosa vorresti ottenere, prova a spiegare meglio cosa ti serve e perchè. L'Ambient Occlusion non c'entra niente con le ombre..
Vorrei semplicemente che l'ombra dell'auto si rifletta nel ground, ma le sole ombre che si vedono sono quelle (cosidette) portate.
L'AO si riflette nel ground e quindi lo vede fisicamente il suolo.
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Re: [C4D r14] Problema con Shadow pass

Post by visualtricks »

va bene, ma il render come viene ? Nel senso, la luce proietta ombre a terra o no ? :) Se la luce proietta ombre a terra dovrebbero venirti fuori nel pass Shadow senza problemi. Ti allego un file per capirsi.
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Re: [C4D r14] Problema con Shadow pass

Post by Theiamania »

Come vedi, l'ombra non viene proiettata sul suolo. Devo però premettere che conil lancio della Preview mi da anche un errore sulle texute (vedi screenshot) che comunque non sembra causare danni agli altri render pass (reflection, Diffuse, specular, e il Background) ...
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Re: [C4D r14] Problema con Shadow pass

Post by visualtricks »

forse mi sono spiegato male, intendevo se nel render vero e proprio (quello che otterresti senza multipass) queste ombre a terra ci sono o meno. Se guardi il tuo passo delle ombre non è che è vuoto, delle ombre ci sono ed immagino siano congrue con la luce che hai messo.. ti chiedo quindi, la luce è posizionata in modo da fare ombra sul pavimento ? Ci devi dare un po' più di informazioni altrimenti non ne usciamo..
Cmq se apri la scena che ti ho postato vedrai che è abbastanza semplice come impostazioni..solo una luce e il passo delle ombre, non serve molto altro.
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