Ho un nuovo problema praticamente sto cercando di dare un movimento all'occhio di un personaggio e far si che lo apra.
Ho applicato il vertex map sulla palpebra, ho usato il deformatore spline e la restrizione e il risultato del movimento mi convince abbastanza.
Il problema sta nel dargli anche un aspetto reale, non mi aspetto di poter fare tutte le pieghe ma semplicemente fargli mantenere un aspetto normale

Si creano tutte queste scalanature quando apre l'occhio dovute a piegature della mesh.
Gli ho dato un valore graduale dalle ciglia al sopracciglio con il pennello. 100 sulle ciglia e man mano che salgo va a diminuire.
Dove sbaglio?
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