Deformazione prospettica

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
User avatar
della001
Posts: 53
Joined: Thu Sep 30, 2004 12:13 pm

Deformazione prospettica

Post by della001 »

Ciao a tutti. Mi trovo a combattere con un problemino che mi assilla da parecchio tempo. Nel mio ultimo progetto ho bisogno di preparare un rendering di un interno allargando il più possibile "l'angolo di vista". Il problema è che la deformazione prospettica è esagerata! C'è modo di correggerla?
--------------------------------
http://ildella.altervista.org/
--------------------------------
User avatar
parlmc
Posts: 813
Joined: Thu Jun 23, 2005 6:25 pm

Re: Deformazione prospettica

Post by parlmc »

ciao della,
non sono sicuro di aver capito...
puoi postare un'immagine ed evidenziare le parti che non vanno?

se usi di un grandangolo molto spinto è normale che poi ti trovi con un soggetto centrale molto piccolo e delle linee di fuga stiratissime... cinema fino alla V10 non supporta le deformazioni di camera (l'effetto a bolla tipoco dei fisheye) quindi in effetti con i supergrandangoli l'effetto sa un po' di finto.
prova ad usare una camera più ordinaria e poi a lavorare un po' col camera offset.

ciaociao,
Ros
ciaociao,
Ros
User avatar
della001
Posts: 53
Joined: Thu Sep 30, 2004 12:13 pm

Re: Deformazione prospettica

Post by della001 »

Ciao parlmc, prima di tutto grazie per la risposta velocissima.
Purtroppo sono quasi obbligato a utilizzare ottiche grandangolari, devo avere un rendering di insieme dell'ambiente ma ho bisogno che gli elementi inseriti rimangano "abbastanza" proporzionati tra loro. Cosa intendi con "lavorare un po' col camera offset"?
Ti allego un rendering d'esempio!
Attachments
ESEMPIO DEFORMAZIONE PROSPETTICA
ESEMPIO DEFORMAZIONE PROSPETTICA
--------------------------------
http://ildella.altervista.org/
--------------------------------
User avatar
Luca-R
Posts: 748
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:04 pm

Re: Deformazione prospettica

Post by Luca-R »

ciao Della,
purtroppo, come si suol dire, non puoi avere "la moglie ubriaca e la botte piena".
O usi un obbiettivo grandangolare (cioè con un cono visivo superiore ai 30°)per avere un campo più largo ma distorcendo le forme, oppure ti accontenti di un campo più piccolo.
Entrambe le cose non le puoi avere, ma non solo in C4d, anche nella realtà (pensa agli obbiettivi fotografici).

Luca
User avatar
demetra.era
Posts: 104
Joined: Tue Sep 23, 2008 10:34 am

Re: Deformazione prospettica

Post by demetra.era »

ciao della!!

luca ha ragione... ma a seconda di quello che vuoi fare e che ti serve personalmente ti consiglio di barare un po'!!!

in pratica prova ad avere un'apertura minore della camera... ma a posizionarla in modo tale che l'effetto sia buono e se viene a finire che è dentro ad un muro o fuori dalla stanza... bhe, non renderizzare il muro!!!quello che c'è dietro alla camera in fondo non ci interessa!!!

prova se così ti dà meno problemi...

ciau

ila :P
User avatar
Luca-R
Posts: 748
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:04 pm

Re: Deformazione prospettica

Post by Luca-R »

okkio però, perchè così facendo (diminuendo il cono visivo e allontanando la camera x aumentare il campo) appiatisci la scena.
8-)
User avatar
demetra.era
Posts: 104
Joined: Tue Sep 23, 2008 10:34 am

Re: Deformazione prospettica

Post by demetra.era »

non ho mica detto di andare a posizionare la camera in uruguay!!!

ila
User avatar
Luca-R
Posts: 748
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:04 pm

Re: Deformazione prospettica

Post by Luca-R »

:lol: :lol: :lol: certo che no. Solo gli dicevo di stare attento, tutto qui. Ottimo consigli anche il tuo comunque 8-)
Luca
  • Advertising
Post Reply