Utilizzando i preset di Thinkparticle ho impostato così la scena
TP Standard Emitter (dentro al quale ho assegnato una piramide come TP Shape)
TP Planar Gravity Per la gravità
TP Obiect Collission per la collissione con un'alrta geometria
Infine ho aggiunto un nodo PAlignment per orientare le piramidi nel senso della direzione.
Ebbene questa direzione non tiene conto della gravità. Le piramidi viaggiano orizzontali, correttamente orientate, poi quando interviene la gravità (decay 150), e quando collidono con la seconda geometria, mantengono l'orientamento iniziale, ciè non puntano verso il basso.
Come posso impostare l'orientamento in maniera corretta?
Grazie

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