La ricerca ha trovato 8 risultati

da tastur
ven ago 22, 2008 12:39 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Squalo
Risposte: 21
Visite : 3618

Re: Squalo

complimenti, se gli aggiungi anche i fori laterali e perfezioni la bocca è veramente realistico, forse le pinne davanti andrebbero ingrossate un po? la texture l'hai applicata interamente fatta o l'hai strutturata tu? se l'hai fatta tu mi sai spiegare come hai fatto a far si che la parte grigia sopr...
da tastur
mer ago 20, 2008 3:28 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: cucina
Risposte: 8
Visite : 2337

Re: cucina

desideri commenti?
da tastur
mar ago 19, 2008 4:05 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Simmetria Modificabile
Risposte: 4
Visite : 1336

Re: Simmetria Modificabile

yuppi, sono riuscito, a chi servisse spiego come ho fatto: l'errore che mi dava era che mi specchiava le ossa, ma tenendole legate alle ossa "genitori" impostando però come origine "Genitore" la specchiatura avviene correttamente, poichè specchia anche i genitori e mantiene perfe...
da tastur
mer ago 13, 2008 4:31 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Simmetria Modificabile
Risposte: 4
Visite : 1336

Problema Simmetria Ossa

ora che ho reso + complesso lo scheletro mi risulta molto complicato specchiare le bones.. durante lo specchiamento alcune ossa mi restano ferme dove sono, altre si spostano +o- casualmente ho provato a cambiare tutti i piani possibili, ma dev'esserci qlcosa che sbaglio.. qvesto allegato è il render...
da tastur
mar ago 12, 2008 3:55 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: scheletro e poligoni
Risposte: 1
Visite : 819

Re: scheletro e poligoni

uhm, se qlcuno se ne intende m corregga.. è sufficente fissare le ossa e posizionarle in gerarchia sotto all'oggetto a cui si riferiscono, giusto? poi si fanno dei gruppi di poligoni a cui si danno dei nomi e li si richiama con le restrizioni assegnandole alle singole ossa.. ma in questo modo funzio...
da tastur
mar ago 12, 2008 3:52 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Simmetria Modificabile
Risposte: 4
Visite : 1336

Re: Simmetria Modificabile

perfetto, grazie mille!! :D del corpo del cane nn avevo visto che poi x selezionare i poligoni devo selezionare l'oggetto corpo e non l'oggetto simmetria! e x le ossa nn sapevo cm fare, essendoci le ossa un po girate me le specchia dietro alla gamba, cmq aggiustando qvalche parametro è corretto..!! ...
da tastur
mar ago 12, 2008 12:06 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Simmetria Modificabile
Risposte: 4
Visite : 1336

Simmetria Modificabile

Salve, vorrei capire come devo fare per rendere modificabile la simmetria, mi spiego meglio: ho creato metà cagnolino, utilizzando la simmetria per tenere d'occhio il risultato.. ora ho costruito lo scheletro del cagnolino, anche di esso solo metà, x assegnare le restrizioni di movimento alle ossa m...
da tastur
gio ago 07, 2008 3:16 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: scheletro e poligoni
Risposte: 1
Visite : 819

scheletro e poligoni

Salve, :23 sto cercando di "legare" lo scheletro al corpo di un cagnolino.. mi potreste aiutare spiegandomi come devo fare? magari passo passo =) :-- da un modello free che ho scaricato ho visto che è stato aggiunto un "tag base" ad ogni osso, con x ognuno di essi un gruppo di po...