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- da tastur
- ven ago 22, 2008 12:39 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Squalo
- Risposte: 21
- Visite : 3618
complimenti, se gli aggiungi anche i fori laterali e perfezioni la bocca è veramente realistico, forse le pinne davanti andrebbero ingrossate un po? la texture l'hai applicata interamente fatta o l'hai strutturata tu? se l'hai fatta tu mi sai spiegare come hai fatto a far si che la parte grigia sopr...
- da tastur
- mar ago 19, 2008 4:05 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Simmetria Modificabile
- Risposte: 4
- Visite : 1336
yuppi, sono riuscito, a chi servisse spiego come ho fatto: l'errore che mi dava era che mi specchiava le ossa, ma tenendole legate alle ossa "genitori" impostando però come origine "Genitore" la specchiatura avviene correttamente, poichè specchia anche i genitori e mantiene perfe...
- da tastur
- mer ago 13, 2008 4:31 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Simmetria Modificabile
- Risposte: 4
- Visite : 1336
ora che ho reso + complesso lo scheletro mi risulta molto complicato specchiare le bones.. durante lo specchiamento alcune ossa mi restano ferme dove sono, altre si spostano +o- casualmente ho provato a cambiare tutti i piani possibili, ma dev'esserci qlcosa che sbaglio.. qvesto allegato è il render...
- da tastur
- mar ago 12, 2008 3:55 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: scheletro e poligoni
- Risposte: 1
- Visite : 819
uhm, se qlcuno se ne intende m corregga.. è sufficente fissare le ossa e posizionarle in gerarchia sotto all'oggetto a cui si riferiscono, giusto? poi si fanno dei gruppi di poligoni a cui si danno dei nomi e li si richiama con le restrizioni assegnandole alle singole ossa.. ma in questo modo funzio...
- da tastur
- mar ago 12, 2008 3:52 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Simmetria Modificabile
- Risposte: 4
- Visite : 1336
perfetto, grazie mille!! :D del corpo del cane nn avevo visto che poi x selezionare i poligoni devo selezionare l'oggetto corpo e non l'oggetto simmetria! e x le ossa nn sapevo cm fare, essendoci le ossa un po girate me le specchia dietro alla gamba, cmq aggiustando qvalche parametro è corretto..!! ...
- da tastur
- mar ago 12, 2008 12:06 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Simmetria Modificabile
- Risposte: 4
- Visite : 1336
Salve, vorrei capire come devo fare per rendere modificabile la simmetria, mi spiego meglio: ho creato metà cagnolino, utilizzando la simmetria per tenere d'occhio il risultato.. ora ho costruito lo scheletro del cagnolino, anche di esso solo metà, x assegnare le restrizioni di movimento alle ossa m...
- da tastur
- gio ago 07, 2008 3:16 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: scheletro e poligoni
- Risposte: 1
- Visite : 819
Salve, :23 sto cercando di "legare" lo scheletro al corpo di un cagnolino.. mi potreste aiutare spiegandomi come devo fare? magari passo passo =) :-- da un modello free che ho scaricato ho visto che è stato aggiunto un "tag base" ad ogni osso, con x ognuno di essi un gruppo di po...
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