La ricerca ha trovato 60 risultati

da Mathew
ven lug 10, 2020 2:07 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Zona living
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Re: Zona living

Grazie mille, l'illuminazione principale è data da una hdr a cui ho applicato un filtro con gamma 1.2 per diminuire un po' il contrasto e bruciare meno le zone sovraesposte. Poi il resto sono luci di riempimento fatte con area light per le strisce led del controsoffitto e light material per il lampa...
da Mathew
lun lug 06, 2020 11:27 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Zona living
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Re: Zona living

Robakkio ha scritto:
lun lug 06, 2020 10:42 am
bellissimi! posso chiederti se il verde del quadro lo hai fatto con il Fur?
Ciao! Grazie mille! Il quadro non è fatto con fur, è una mesh a cui è applicato un materiale con displacement.
da Mathew
gio lug 02, 2020 3:19 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Zona living
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Re: Zona living

Grazie a tutti! Sono d'accordo con te Leo, ho provato ad insistere sul fatto che fosse poco elegante inserire delle persone ma mi non ci son state storie...nonostante gli abbia spiegato che anche nella fotografia architettonica l'elemento umano è inserito molto di rado, specie negli interni...purtro...
da Mathew
mar giu 30, 2020 10:43 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Zona living
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Zona living

Ciao a tutti,
un lavoro che ho seguito su commissione di uno studio tecnico della mia zona, l'appartamento è un attico inserito all'interno di una nuova palazzina che deve essere realizzata. Commenti, suggerimenti e pareri sono sempre ben accetti! ;)
da Mathew
ven mag 15, 2020 2:09 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: le ombre di hdri
Risposte: 5
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Re: le ombre di hdri

Se vuoi ridurre il contrasto dell'ombra (non la sfocatura) puoi anche lavorare sulla gamma dell'HDR, tramite filtro applicato alla texture se alzi la gamma avrai meno contrasto (mettendo ad esempio 1,1 - 1,2) se invece vai sotto l'uno aumenti il contrasto.
da Mathew
ven feb 28, 2020 9:31 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: rendere un materiale tridimensionale
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Re: rendere un materiale tridimensionale

Non è proprio lo stesso effetto che forse vuoi ottenere, ma se la stessa texture che usi per l'alpha la usi nel displacement l'effetto tridimensionale lo hai, anche se sul retro sarà purtroppo senza tappi l'estrusione
da Mathew
mar feb 11, 2020 11:08 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Camera Matrimoniale
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Re: Camera Matrimoniale

Grazie! :P
Hdri sempre e comunque :lol: per il resto uso solamente gli strumenti del Corona VFB (higlight compression, lut e bloom and glare) e in photoshop faccio pochissimo.
da Mathew
mar feb 11, 2020 10:07 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Camera Matrimoniale
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Re: Camera Matrimoniale

Ah ho capito! Non saprei dirti, chiaramente usando corona il dof lo gestisce lui tramite l'apertura del diaframma e la lunghezza focale, il fuoco in questa è sullo spigolo del letto, probabilmente ho accentuato molto l'effetto con una apertura molto spinta (mi sembra 1.8 in questa immagine)
da Mathew
lun feb 10, 2020 1:01 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Camera Matrimoniale
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Re: Camera Matrimoniale

Grazie mille! Il fuoco è sul letto nella vista esterna, se ti riferisci alla sfocatura sul bordo dell'immagine, in particolare gli angoli, è un effetto che metto in ps poiché molte lenti fotografiche perdono nitidezza ai bordi e mi piace ricreare queste imperfezioni
da Mathew
sab feb 08, 2020 3:17 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Camera Matrimoniale
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Camera Matrimoniale

Ciao a tutti!
Integro il lavoro del bagno pubblicato poco tempo fa, con alcune viste della camera da letto appartenente allo stesso lavoro! ;)