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da Ryoma
dom nov 20, 2016 1:00 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Il personaggio non vuole animarsi (ma lo scheletro sì)
Risposte: 5
Visite : 1973

Re: Il personaggio non vuole animarsi (ma lo scheletro sì)

Possono esser molte cose, sicuramente non è andato a buon fine il procedimento di BINDING, quando cioè si collega lo skeletro alla mesh. Solitamente è abbastanza semplice da fare, è un unico comando...ma a volte "scazza". Hai detto di aver usato lo sculpting...un oggetto con tag sculpt non credo pos...
da Ryoma
mer nov 02, 2016 6:36 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: [CORONA] Interno
Risposte: 17
Visite : 5752

Re: [CORONA] Interno

Ragazzi, scusate ma con la R18 non funziona? mi crasha sempre!

Rio
da Ryoma
mer ott 19, 2016 10:09 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Animazione in real time
Risposte: 2
Visite : 2046

Re: Animazione in real time

Grazie Sirio! si si, l'intenzione era proprio quella di "simulare" una cinematica da videogame! ;-)

Ryo
da Ryoma
mar ott 18, 2016 10:16 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Animazione in real time
Risposte: 2
Visite : 2046

Animazione in real time

Ciao a tutti, come anticipato in un precedente post ho realizzato questo test intensivo sull'utilizzo del plug in PIXELBERG per un'animazione in real time direttamente in Cinema 4D! Il plug in ha funzionato molto bene e, pur essendo un beta si è rivelato abbastanza stabile e sicuramente utilizzabile...
da Ryoma
mar ott 04, 2016 12:24 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Realtime render in Cinema 4D
Risposte: 2
Visite : 2769

Re: Realtime render in Cinema 4D

Grazie Cappellaio! ;-)
Si guarda, il plug è ancora in BETA (per poco credo) ed è a "donazione libera", probabilmente il minimo è quello da te visto.
Ma ti assicuro che ne varrebbe parecchio di più e una volta che inizia ad usarlo...VOLI!
Ovviamente nei limiti di un render PBR!

Ciaoo!!!

Ryo
da Ryoma
ven set 30, 2016 8:59 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Realtime render in Cinema 4D
Risposte: 2
Visite : 2769

Realtime render in Cinema 4D

Buonasera a tutti! dopo eoni che non scrivo più sul forum ne approfitto per mettervi al corrente di qualche nuovo lavoretto, o meglio, esperimento, fatto negli ultimi tempi! Sul mio canale youtube trovate un po' di test realizzati con il fantastico (per me) plug in PIXELBERG di Frostsoft, che permet...
da Ryoma
ven set 09, 2016 10:42 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Nvidia iray per C4d
Risposte: 12
Visite : 5214

Re: Nvidia iray per C4d

e a quanto pare SOLO per PC!!! ma li mortacci.....Spero in un annuncio che mi smentisca...

Ryo
da Ryoma
gio ago 18, 2016 11:58 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: bodypaint che impazzisce
Risposte: 17
Visite : 4564

Re: bodypaint che impazzisce

MAH? così a naso ti potrei dire che la funzione MIX TEXTURE non si sposa benissimo con BP!
Conviene seguire il consiglio di Ocman! oppure ti fai le stesure e proiezioni delle varie tessiture e solo dopo attivi il mix...
:nono

Ryo
da Ryoma
gio giu 02, 2016 11:41 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Subdivide command
Risposte: 2
Visite : 1054

Re: Subdivide command

Se aumenti il numero di poligoni, ovviamente, la mappa UV del modello ne risentirà! Il ring è l'ultima cosa che si fa di solito, perché ogni modifica poi potrebbe essere impossibile o quanto meno problematica. in sostanza dovresti aumentare il numero di poligoni MA rifare la mappa UV del modello se ...
da Ryoma
gio apr 14, 2016 9:51 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Unity GDC demo - Adam - Part I & full film
Risposte: 15
Visite : 5940

Re: Unity GDC demo - Adam - Part I

Però ragazzi, per quanto capisco e ne so io, mica ti fai le animazioni in Unity (o unreal), al massimo, se implementato puoi utilizzare il motore per la fisica o altri tool, che comunque non si discostano in modo abissale dall'usare le dinamiche in Cinema o tutti gli altri software di simulazione. P...