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da Arkimed
gio set 10, 2020 5:40 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: copiare una animazione dentro un altra
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Re: copiare una animazione dentro un altra

Giusto qualche nozione sulla Timeline ;-)

https://www.youtube.com/watch?v=TECsL0PfwWk

Arkimed
da Arkimed
gio set 10, 2020 11:21 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: copiare una animazione dentro un altra
Risposte: 6
Visite : 98

Re: copiare una animazione dentro un altra

Naturalmente dipende dalla natura dell'animazione, comunque nel momento in cui fai il merge di due progetti ottieni due animazioni separate... esempio se hai l'animazione di una camera nel primo progetto e del "seguito del movimento" nell'altro progetto, quando fai il merge ti trovi due camere (chia...
da Arkimed
sab set 05, 2020 2:24 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Autoregistrazione keyframe anche su scala e rotazione
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Visite : 192

Re: Autoregistrazione keyframe anche su scala e rotazione

Hai ragione in effetti non era partito :x
controlla ora

Arkimed
da Arkimed
ven set 04, 2020 8:10 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Autoregistrazione keyframe anche su scala e rotazione
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Re: Autoregistrazione keyframe anche su scala e rotazione

ti ho scritto in PM
da Arkimed
mer set 02, 2020 4:32 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Autoregistrazione keyframe anche su scala e rotazione
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Re: Autoregistrazione keyframe anche su scala e rotazione

Strana questa cosa... hai provato a fare come ha suggerito Masterzone a fare un test su una scena nuova?

Arkimed
da Arkimed
mar set 01, 2020 7:10 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Autoregistrazione keyframe anche su scala e rotazione
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Re: Autoregistrazione keyframe anche su scala e rotazione

Assicurati che i parametri che vuoi registrare siano attivi... vedi immagine allegata

Arkimed
da Arkimed
sab lug 18, 2020 11:02 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Rotazioni di 360° o multipli.
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Re: Rotazioni di 360° o multipli.

Ciao Raffaele, è strano perchè il metodo che hai descritto è corretto e dovrebbe funzionare... sei sicuro di impostare correttamente il keframe finale? Eventualmente prova a postare la scena (comprimila .zip o .rar) lasciando solo l'elemento che vuoi ruotare con i keyframes applicati così gli diamo ...
da Arkimed
sab giu 20, 2020 11:26 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: esportazione animazioni scontornate
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Re: esportazione animazioni scontornate

Dimenticavo... se ci fossero appunto più elementi nella scena devi ricorrere all'utilizzo degli Object Buffer ed attivare il Multipass.. in questo modo puoi creare maschere alpha selettive per ogni elemento che desideri.

Arkimed
da Arkimed
sab giu 20, 2020 11:08 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: esportazione animazioni scontornate
Risposte: 4
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Re: esportazione animazioni scontornate

..... in "salva" in impostazioni di rendering ho gia fleggato canale alpha, alpha semplice e alpha separato. ma non penso che basti Grazie a tutti!!! Infatti dipende dalla composizione della scena... se c'è solo l'elemento che vuoi scontornare ok ma se è presente qualche altro elemento dietro, anch...
da Arkimed
mer giu 03, 2020 5:52 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Texture attributes
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Re: Texture attributes

Beh anche se le modifiche del tuo primo materiale le hai applicate allo shader direttamente, puoi agire sugli altri materiali lavorando sul tag texture come ti suggeriva Master... chiaramente se come dicevi si tratta solo di ruotare di 90º e poi specchiare la texture. Lascia perdere il primo materia...