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da Arkimed
sab giu 20, 2020 11:26 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: esportazione animazioni scontornate
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Re: esportazione animazioni scontornate

Dimenticavo... se ci fossero appunto più elementi nella scena devi ricorrere all'utilizzo degli Object Buffer ed attivare il Multipass.. in questo modo puoi creare maschere alpha selettive per ogni elemento che desideri.

Arkimed
da Arkimed
sab giu 20, 2020 11:08 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: esportazione animazioni scontornate
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Re: esportazione animazioni scontornate

..... in "salva" in impostazioni di rendering ho gia fleggato canale alpha, alpha semplice e alpha separato. ma non penso che basti Grazie a tutti!!! Infatti dipende dalla composizione della scena... se c'è solo l'elemento che vuoi scontornare ok ma se è presente qualche altro elemento dietro, anch...
da Arkimed
mer giu 03, 2020 5:52 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Texture attributes
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Re: Texture attributes

Beh anche se le modifiche del tuo primo materiale le hai applicate allo shader direttamente, puoi agire sugli altri materiali lavorando sul tag texture come ti suggeriva Master... chiaramente se come dicevi si tratta solo di ruotare di 90º e poi specchiare la texture. Lascia perdere il primo materia...
da Arkimed
sab mag 30, 2020 2:27 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: [VIDEO]Migliorare la qualità del rendering
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Re: [VIDEO]Migliorare la qualità del rendering

Ciao Chip, il primo consiglio che ti dò è quello di basarti sempre su riferimenti reali per comprendere quali siano le caratteristiche che devi simulare. La prima cosa che salta all'occhi dalla tua immagine è la finzione delle ombre sulla superficie dell'acqua. Con il metodo che hai usato è come se ...
da Arkimed
ven apr 17, 2020 9:23 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: deformatore smussatura ver. R20
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Re: deformatore smussatura ver. R20

In realtà nella modalità ALLUNGA devi semplicemente cliccare il pulsante Inizializza, che memorizza lo stato iniziale, e si attiveranno tutti i parametri. :)

Arkimed
da Arkimed
ven apr 17, 2020 9:08 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Corso CHARACTER RIGGING
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Re: Corso CHARACTER RIGGING

Devi riposizionare le joints del braccio in modo da eliminare quell'angolazione verso il basso all'altezza del gomito... naturalmente devi prima eliminare la catena cinematica e ricrearla una volta che hai le joints in posizione corretta.

Arkimed
da Arkimed
ven apr 17, 2020 7:18 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: deformatore smussatura ver. R20
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Re: deformatore smussatura ver. R20

Ciao Silvano, come giustamente dicevi il corso è stato realizzato con la R12 per la parte Custom Rig e con la R13 per la parte di Autorig, ma come ti ha accennato Masterzone, è anche vero che da allora, nonostante le varie versioni del programma, il comparto Rig è rimasto praticamente invariato, a p...
da Arkimed
ven apr 17, 2020 5:37 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Corso CHARACTER RIGGING
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Re: Corso CHARACTER RIGGING

Ok, il problema è che, come puoi vedere dalla vista LATERALE nella parte bassa, le joints del braccio non formano una linea retta ma hanno un'angolazione tipo quella del gomito ma verso il basso...lo noti anche dalla linea verde che corre lungo il braccio che unisce immaginariamente la prima e l'ult...
da Arkimed
ven apr 17, 2020 2:38 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Corso CHARACTER RIGGING
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Re: Corso CHARACTER RIGGING

Ciao Giulio, mah è strano che ruotino le joints in quella fase a meno che tu non stia spostando il Pole dalla parte opposta, ossia anziché spostarlo dietro il gomito tu lo stia spostando davanti. Se vuoi comunque posta la scena zippata che gli dò un'occhiata ;-) p.s. che versione di Cinema usi? Arki...
da Arkimed
gio apr 16, 2020 10:46 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Corso CHARACTER RIGGING
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Re: Corso CHARACTER RIGGING

Ciao Giulio, scusami ma dalle immagini che hai postato non ho capito qual'è il problema... in quale momento della costruzione del rig ottieni il problema della rotazione delle joints? Premetto che una volta creato il pole vector e posizionato dietro al gomito, se poi lo muovi su e giù lungo l'asse Y...