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- da Igor81
- lun mag 12, 2014 10:19 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Planet Groove cortometraggio
- Risposte: 25
- Visite : 8647
Molto molto molto bello
Ho trovato inquietante e divertente allo stesso tempo, il primissimo piano dell'ugola...mi veniva voglia di strapparla!
![grrr :@](./images/smilies/anger.png)
- da Igor81
- mar apr 29, 2014 12:12 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Renderizzare solo poligoni esterni
- Risposte: 2
- Visite : 905
Grazie Master
Ho dovuto fare una piccola variazione al tuo suggerimento, perchè il materiale alpha si aggiunge al materiale di default, e quindi rimane sempre visibile. Ho solo applicato il materiale alpha all'oggetto intero, e poi il tag texture frontale come hai detto
Grazie
![Very Happy :)](./images/smilies/big_smile.png)
- da Igor81
- lun apr 28, 2014 11:02 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Renderizzare solo poligoni esterni
- Risposte: 2
- Visite : 905
Spiego meglio...ho il modello di un umano e mi son tenuto solo i poligoni del polso, ai quali giro attorno con la telecamera. Però a me serve renderizzare solo i poligoni esterni, del polso, perchè la sequenza la userò poi in after effect, per evidenziare, appunto, il polso.
Come posso fare? Grazie!
- da Igor81
- mer apr 23, 2014 10:56 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Booleana e taglio a "fette"
- Risposte: 2
- Visite : 1132
Ecco, non avevo cambiato l'operatore..vedendo che funzionava -difetto a parte- pensavo fosse l'operatore giusto..grazie! :) Ora però faccio la cosa più difficile (per me 8-) ): Se volessi fare che il cilindro viene "affettato" prima da sotto e poi da sopra, poi di nuovo da sotto e poi sopr...
- da Igor81
- mar apr 22, 2014 4:20 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Booleana e taglio a "fette"
- Risposte: 2
- Visite : 1132
Ciao, mi serverebbe fare una comparsa a fette di un oggetto. Lo screen è fatto senza l'uso di mograph, ma era per vedere se funzionava. Praticamente dovrei far comparire il cilindro un pezzo per volta, così ho pensato di usare dei cuboni che si muovono in successione e ad una booleana, ma il risulta...
- da Igor81
- mer apr 09, 2014 12:35 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: [R13] Creazione fascia addome
- Risposte: 0
- Visite : 1178
Ciao, Dovrei realizzare una panciera (e poi cavigliera, gomitiera, ecc) che si adatta all'addome del mio modello 3D (riggato). (non necessariamente dovrà seguire il rig, in quanto la posa sarà praticamente statica...ma non mi dispiacerebbe cmq fare che reagisce). Mi ricordo che c'era una funzione &q...
- da Igor81
- lun mar 31, 2014 12:23 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: [R15]Problema Character - Il bind sposta le joints
- Risposte: 1
- Visite : 799
Ciao, Ho seguito passo passo il dvd di arkimed sull'autorig, ma ottengo lo stesso problema di prima. Quando sono nel tab "adjust" sposto le joints e va tutto bene...appena clicco sul tab "binding", senza collegare nessuna mesh ne niente, solo cliccando, alcune joints mi si sposta...
- da Igor81
- lun mar 03, 2014 12:58 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Aggiungere un joint all'auto rig
- Risposte: 2
- Visite : 893
Grazie :) Tra l'altro mi sa che avevo acquistato il dvd per il rigging, tempo fa...mi è venuto in mente solo ora :@ Però io ho il problema inverso :D Nel senso..applico il preset bipede standard di cinema..e vorrei aggiungere un ossicino tra spalla e braccio: ora ci sono collo->spalla->gomito->polso...
- da Igor81
- lun mar 03, 2014 10:22 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Aggiungere un joint all'auto rig
- Risposte: 2
- Visite : 893
Ciao, E' possibile aggiungere joints alla funzione di auto rig? (character). Sto usando il preset "biped" (non avanzato), su un modello semplicissimo. Mi hanno consigliato di aggiungere un joint tra la clavicola e il braccio, altrimenti è difficile fargli fare movimenti particolari, senza ...
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