La ricerca ha trovato 12 risultati
Vai alla ricerca avanzata
- da Matemerson
- ven ott 28, 2011 12:30 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Problemi vista notturna
- Risposte: 1
- Visite : 636
Buongiorno a tutti! visto che nemmeno il venerdì si può stare un po tranquilli, veniamo al problema quotidiano! :@ devo realizzare una vista notturna del render qui sotto..ho letto un po di discussioni in merito e pensavo di utilizzare un grigio bluasto nel canale ambiente GI e poi una luce infinita...
- da Matemerson
- mar ott 25, 2011 12:09 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Vetro e strane macchie
- Risposte: 6
- Visite : 1211
l'ho modellato con archicad, però non ho mai utilizzato la funzione di detriangolazione..ho appena provato ma non so bene come gestire i parametri, suppongo di dover tenere spuntato "evaluate angle" e non "create n-gons"...però anche mettendo l'angolo massimo di 90° non riesco a ...
- da Matemerson
- mar ott 25, 2011 11:27 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Vetro e strane macchie
- Risposte: 6
- Visite : 1211
Ciao a tutti, ho un problema con delle strane macchie sul materiale vetro dei parapetti sulla sinistra (in realtà sembra una distorsione nella riflessione) qualcuno ha idea di cosa possa essere? è forse un problema di IOR? pensavo fosse un problema di settaggi del rendering ma pur migliorando la qua...
- da Matemerson
- ven ott 21, 2011 1:49 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: problema texture canale ambiente
- Risposte: 5
- Visite : 910
ho provato ma ora il render è completamente nero..ho disattivato override BG env nella luce infinita con cielo fisico e caricato nel canale ambiente del bridge l'immagine che voglio...ho fatto uno screenshot dei parametri
- da Matemerson
- ven ott 21, 2011 12:13 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: problema texture canale ambiente
- Risposte: 5
- Visite : 910
ciao a tutti ho un problema, sto cercando di inserire delle nuvole nel cielo dell'immagine sottostante attraverso un immagine inserita nel canale ambiente di vray ma non succede nulla, è come se durante la fase di rendering il suddetto canale non venisse preso in considerazione o comunque non c'è ne...
FOLLOW US