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da gios
dom mag 10, 2015 9:57 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Illuminazione con area o hdr
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Re: Illuminazione con area o hdr

Fofo ho visto l'immagine a cui ti riferisci ma non è quello che intendevo, in quel caso le gambe del tavolo sono belle massicce! Io mi riferivo a elementi più sottili tipo sedie con gambe di metallo, o in generale elementi di spessore ridotto le cui ombre sembrano non venire calcolate da setup di lu...
da gios
ven mag 08, 2015 6:40 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Illuminazione con area o hdr
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Re: Illuminazione con area o hdr

ragazzi scusate se mi intrometto, posto qui un mio dubbio sperando di non andare ot! ho notato che utilizzando singolarmente lo sky o un hdri le ombre si diffondono molto bene nell'ambiente a livello di volumi, ma mancano sempre quelle dei dettagli... ad esempio le gambe di sedie/tavoli non proietta...
da gios
ven apr 17, 2015 2:11 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Wip soggiorno
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Re: Wip soggiorno

eh sì, ho ben presente tutti i problemi connessi allo scarico di materiale free ;)

in ogni caso grazie mille, sei gentilissimo!
da gios
ven apr 17, 2015 12:18 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Wip soggiorno
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Re: Wip soggiorno

ocman posso chiederti dove hai trovato la scena?
da gios
ven apr 10, 2015 3:35 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Aiuto mappature alpha
Risposte: 0
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Aiuto mappature alpha

Ciao ragazzi! E' il mio primo post da queste parti ma vi seguo da un po' con interesse, per cui ho pensato di rivolgermi a voi per un problema che non riesco a risolvere :) Sto realizzando un'animazione per dei produttori di cerchi da mountain bike: il cerchio è composto da un materiale simil carbon...
da gios
ven giu 22, 2012 4:34 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Coda rendering per animazioni?
Risposte: 1
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Coda rendering per animazioni?

Salve a tutti, ecco il mio primo post dopo un po' di tempo da "spettatore" :) Ho una domanda molto semplice... devo renderizzare una scena composta da 3 camere animate che seguono percorsi diversi: 600 fotogrammi la prima, 500 la seconda, 250 la terza. In genere utilizzavo il rendering col...