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da Sirio76
lun mar 30, 2020 6:03 pm
Forum: Vray for C4D
Argomento: consigli su HDRI, texture e camera
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Re: consigli su HDRI, texture e camera

Mi sembra di aver letto che aumentando molto l'iso rischia di aumentare anche il noise. Non stai usando una fotocamera reale quindi il problema del rumore agli alti ISO non esiste. Di contro se l'esposizione nel tuo render sarà sbagliata la potrai spesso correggere in post, ma rischi di aumentare s...
da Sirio76
lun mar 30, 2020 5:58 pm
Forum: Vray for C4D
Argomento: consigli su HDRI, texture e camera
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Re: consigli su HDRI, texture e camera

edit, avevo scritto ma non l'avevo postato, nel frattempo ho visto che ti hanno già risposto, comunque tantovale che lo lascio. -per quanto riguarda la dome light non sta scritto da nessuna parte che tu debba usare portal light, se poi le metti come area normali davanti alle finestre allora bloccher...
da Sirio76
dom mar 29, 2020 10:22 pm
Forum: Corona Renderer
Argomento: Shaders per Corona
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Re: Shaders per Corona

La fibra di carbonio è a tutti gli effetti un tessuto(tant'è che nel bundle di tessuti per Vray l'avevo inserita), unica cosa la aggiungerò alla collezione di tessuti solo più in la visto che la studierò contestualmente al suo coating in resina, cosa che farò solo quando preparerò il bundle per i si...
da Sirio76
dom mar 29, 2020 8:57 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc

O dai all'oggetto le giuste coordinate e rotazione oppure non funziona, per questo ti consigliavo il nullo con rotazione/coordinate solidali con l'array, in questo modo anche se l'oggetto da ruotare è messo male te lo ruota comunque secondo l'oggetto parente(il nullo) che hai settato bene a monte.
da Sirio76
dom mar 29, 2020 7:34 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc

Ripeto, l'asse di rotazione dell'array deve coincidere coon l'orientamento del perno della ruota, ovviamente operazione da eseguire prima dell'inserimento del raggio.
da Sirio76
dom mar 29, 2020 7:31 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Calcolare/misurare un angolo
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Re: Calcolare/misurare un angolo

Non ho capito benissimo quello che devi fare, comunque farei così: -seleziona una linea -vai sul menù mesh>axis>axis center e imposta come da immagine -premi execute -ora l'asse dell'oggetto sarà allineato con la linea scelta e avrai i gradi(nel mio esempio 72.015) Schermata 2020-03-29 alle 19.19.40...
da Sirio76
dom mar 29, 2020 4:48 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc

Come per il cerchio ti conviene usare un'array piuttosto che il cloner, a prescindere dallo strumento se il tuo oggetto non ha gli assi posizionati a 0-0-0°e lo strumento non sarà posizionato/ruotato correttamente, il software li ruoterà in modo errato. Fai così: -crea un'oggetto array che di defaul...
da Sirio76
dom mar 29, 2020 3:51 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc

Si lo so ma il comando estrudi è fatto per lavorare in quel modo, se invece trascini con ctrl non funziona alla stessa maniera. Non sono strumenti equivalenti.
da Sirio76
dom mar 29, 2020 3:38 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: simmetria estrusione normali ecc
Risposte: 11
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Re: simmetria estrusione normali ecc

Prima domanda: puoi risolvere in molti modi, personalmente a meno di non necessitare di oggetti editabili uso direttamente il comando mirror invece che l’oggetto simmetria. Per il tuo scopo io userei un array posizionato sul perno della ruota. Seconda domanda: Se selezioni una singola faccia puoi us...
da Sirio76
ven mar 27, 2020 5:54 pm
Forum: Corona Renderer
Argomento: Shaders per Corona
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Re: Shaders per Corona

Dimenticavo... aspetto sempre consigli su nuovi tessuti da realizzare:) se avete idee suggerite pure, possibilmente allegando riferimenti!