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- da Sirio76
- gio gen 16, 2025 10:08 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Corona 12 crash
- Risposte: 6
- Visite : 516
Controlla che non sia il denoiser, che ovviamente ricalcola ogni volta che usi il lightmix
- da Sirio76
- gio gen 16, 2025 9:52 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Modellazione maglia rivestimento in alluminio di facciate
- Risposte: 10
- Visite : 851
Grazie Walterfog. Proverò a sentire. Quelle di 3DSky non hanno tutte le curvature necessarie. Comunque possono essere di aiuto per capire come procedere. Grazie ancora Ciao Antonio, ce l’ho io tra i miei metalli, disponibile sia come shader con displacement, sia come Enmesh che come singolo pattern...
- da Sirio76
- gio gen 09, 2025 9:13 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Il solito salone classico... Vray6 + C4D R26
- Risposte: 10
- Visite : 3475
complimenti davvero per il lavoro strepitoso! posso chiederti che settaggi hai usato di vray fur per la moquette? Questo è il settaggio utilizzato, niente di particolare. Unica accortezza visto che avevo un sacco di moquette e soli 32GB di RAM, ho usato il Level of Detail per ridurre la densità del...
- da Sirio76
- lun dic 30, 2024 12:33 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: viste con assenza di luce esterna con Corona Render
- Risposte: 5
- Visite : 653
Intanto devi usare un buon tone mapping, poi come suggerito illumina come nella realtà. Non esiste che in un bagno così piccolo vai a mettere tutti quei faretti, mettendone così tanti diffondi le luci e uccidi le ombre che sono quelle che ti danno il contrasto. Per il lucernario magari usa un cielo ...
- da Sirio76
- gio dic 19, 2024 10:20 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: flusso lavoro foto inserimento
- Risposte: 3
- Visite : 1124
Al di là della calibrazione della prospettiva, una volta creata la scena puoi usare lo shadow catcher, dopo di che nel VFB attivi il background layer e ci carichi l’immagine di sfondo, ti catturerà le ombre in automatico.
- da Sirio76
- mar dic 17, 2024 8:02 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Resa più realistica di packaging
- Risposte: 2
- Visite : 832
Per riprodurre l’effetto “buccia d’arancia” ti basta usare nel bump un layer con due noise semplici stratificate, una leggermente più piccola dell’altra, ovviamente di piccola dimensione e modesto rilievo, nella seconda immagine ci puoi mixare anche una noise semplice, ma fortemente allungata in ori...
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