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	Moderatori:  Arkimed , natas , visualtricks , cappellaiomatto 
			
		
		
			
				
																			
								Ross 							 
									
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								da Ross   »  gio mar 17, 2011 4:26 pm 
			
			
			
			
			Buonpomeriggio!
Dovrei realizzare una vista con un parapetto simile a quello indicato in figura.
Il mio problema principale è la resa del vetro come materiale in c4d. 
  
Se doveste rendere un materiale vetro come quello idnicato in figura, voi come procedereste?
Grazie in anticipo.
 
			
			
									
						
										
						 
		 
				
		
		 
	 
				
		
		
			
				
								gabriele__82 							 
									
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								da gabriele__82   »  gio mar 17, 2011 4:51 pm 
			
			
			
			
			ciao ros, butta un'occhio ai parametri usati da me e smanetta con questi, soprattutto con la distanza assorbimento, almeno io faccio così. 
 
ciao ciao
			
							
					
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			  vetro.zip  
						(11.9 KiB) Scaricato 117 volte 
		 
		
			 
											
			
				
			 
					 
		
		
		
			 
									 
			
									
						
										
						 
		 
				
		
		 
	 
				
		
		
			
				
																			
								Ross 							 
									
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								da Ross   »  gio mar 17, 2011 5:27 pm 
			
			
			
			
			Grazie, gabriele_82!  :D 
E per rendere i bordo marcato come nella foto, come si potrebbe fare?
Dipende solo dalla riflessione o dall'angolo/direzione della luce?
Ancora grassie!  
 
			
			
									
						
										
						 
		 
				
		
		 
	 
				
		
		
			
				
								gabriele__82 							 
									
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								da gabriele__82   »  gio mar 17, 2011 5:45 pm 
			
			
			
			
			ma diciamo che il bordo te lo fa sempre, in più giocando la distanza di assorbimento nel canale trasparenza avrai tonalità diverse. poi con un contesto avrai parti riflettenti ed altre meno. 
 
fai alcune prove e vedrai subito la differenza. 
 
ciao ciao
			
			
									
						
										
						 
		 
				
		
		 
	 
				
		
		
			
				
								morph 							 
									
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								da morph   »  gio mar 17, 2011 7:31 pm 
			
			
			
			
			cho provato anche io, ma non so se il risultato è di vostro gradimento  
 
			
							
					
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								Ross 							 
									
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								da Ross   »  gio mar 17, 2011 7:47 pm 
			
			
			
			
			Goood! 
Grazie! 
 
Hai usato il materiale messo a disposizione dal gentile gabriele_82? :D  
 
Stasera effettuerò delle prove.
			
			
									
						
										
						 
		 
				
		
		 
	 
				
		
		
			
				
								morph 							 
									
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								da morph   »  gio mar 17, 2011 7:50 pm 
			
			
			
			
			no ross, avevo provato a prelevare il suo, ma essendo fatto con la r12 io non potevo aprirlo e allora ho provato a farlo per i fatti miei... 
 
			
			
									
						
										
						 
		 
				
		
		 
	 
				
		
		
			
				
								gabriele__82 							 
									
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								da gabriele__82   »  gio mar 17, 2011 7:56 pm 
			
			
			
			
			morph ha scritto: no ross, avevo provato a prelevare il suo, ma essendo fatto con la r12 io non potevo aprirlo e allora ho provato a farlo per i fatti miei... 
cavolo mi scordo sempre che è meglio fare i file da postare con la r11.
scusami morph, ad ogni modo ecco il materiale con la r11
 
			
							
					
						Allegati
					 
											
			
		
		
				
			  vetro r11.zip  
						(9.77 KiB) Scaricato 116 volte 
		 
		
			 
									 
			
									
						
										
						 
		 
				
		
		 
	 
				
		
		
			
				
								morph 							 
									
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								da morph   »  gio mar 17, 2011 8:01 pm 
			
			
			
			
			e di che ti scusi??? e poi per me è sempre una occasione per fare pratica dato che ne ho disperato bisogno  
 
			
			
									
						
										
						 
		 
				
		
		 
	 
				
		
		
			
				
																			
								Ross 							 
									
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								da Ross   »  gio mar 17, 2011 11:00 pm 
			
			
			
			
			Ho fatto una prova ragionando sul parametro che m'hai inviato gabriele_82
ed ecco cosa viene fuori.
Ho notato che la texture del pavimento viene mossa dietro il vetro.
Proverò ad alzare l'AA sul pavimento ma dubito cambi causa distorsione.effetto 
lente del vetro.
Grazie.
Ciao.
Ross
 
			
			
									
						
										
						 
		 
				
		
		 
	 
	
	
			 
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