IL mio primo veicolo aereo : JET

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GionniFara
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Re: IL mio primo veicolo aereo : JET

Messaggio da GionniFara »

avrei bisogno di un po di chiarezza in questa parte...la vedo un po confusa .
Cpu Intel core I7 2600 K 4.5Ghz - Nvidia GTX 760 2GB - Mob Asus P8z68 - x2 western digital 500 gb -ram 8 giga corsair 1600 mhz - case :cooler master cm690 II advanced - alimentatore cooler master 600W silent pro - lcd philips 27'' 273e3sb
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GionniFara
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Re: IL mio primo veicolo aereo : JET

Messaggio da GionniFara »

allora ho capto che mi esce quel quandro perchè quel quadra rappresenta il livello colore che ho creato...e per far ritornare la mappatura dell aereo ...sono stato costretto ad aggiungere il materiale di nuovo all aereo così mi è uscito sia il mio livello che la mappatura insieme

guardate la foto
3a.JPG
forse non state capendo niente..ho questa sensazione...è veramente difficile parlare di questo argomento...

non so come impostarlo..

cmq il problema ora è questo
non ho capito perchè ho dovuto aggiungere nuovamente lo stesso materiale alla mesh per avere la mappatura dell aereo e il livello attivo...

sapte cosa faccio ?
forse faccio un piccolo video e lo metto su youtube ....credo sia la migliore soluzione.
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GionniFara
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Re: IL mio primo veicolo aereo : JET

Messaggio da GionniFara »

renxo ha scritto:ciao
allora, innanzitutto complimenti per il carattere e per l'impegno, stai facendo passi da gigante e alla luce di alcuni post recentemente comparsi nel sito (non certo i tuoi) non si può non farti i complimenti ed esserne felici. Mi auguro di trovare molti utenti come te. E' un piacere aiutarti. :) (anche se non sono un esperto!)

poi, continuerei col dire che la stesura UV non è un semplice "schiaccia il bottone", ma purtroppo è una cosa un po piu lunga. Io personalmente la trovo "una bella fatica" nel senso buono del termine. Come puoi vedere nel tuo esempio (1) ci sono delle sovrapposizioni di punti e poligoni, e questo porterà inevitabilmente a riprodurre una stessa porzione di texture in tutti quei punti che coincidono. Questa particolarità puoi sfruttarla o meno, basta che tu ne sia coscente.
Per esempio, prova ad aprire la mappatura di un cubo (basta che trascini la tag uv nel pannello dove ti si aprono le mappature) : scoprirai il motivo per cui se metti "uv mapping" la tua texture si riproduce sui 6 lati (come avevi chiesto un po di pagine fa) : perchè il cubo nativo di cinema4d, è impostato per avere i 6 lati coincidenti (ovvero i 6 poligoni disegnati uno sopra l'altro, nell'UV) .

dunque, tornando al tuo mappaggio, dovresti prendere i singoli punti e stenderli di modo da avere non solo una maglia piatta (senza sovrapposizioni) ma anche piuttosto regolare.

Per capire cosa intendo io per "regolarità" devi applicare un materiale di prova che puoi fare tranquillamente mettendo uno shaders ripeti nel canale colore. nella vieport dovresti ottenere dei moduli regolari (nel caso di una stesura corretta dell'UV). Una maglia regolare è piu semplice da texturizzare e il risultato è piu piacevole.

fatto questo, puoi sbizzarrirti. Avere la mappa di tutti i tuoi poligoni "schiacciata" su di un piano è la base di partenza per una bella mappatura. Da li puoi fare tutto in bodypaint e bodypaint 3d (disegnare direttamente sul modello!!) oppure esportare e lavorare in photoshop.

spero di non aver detto troppe cavolate o inesattezze. Nel caso, sarò felicissimo di ricevere smentite varie.

ciao e buon lavoro
Renxo
cioa renxo...quindi devo andare per poligoni e sistemarli per bene nel caso dove si sovrappongano ?
m capito..questo rendo il procedimento piu noioso ..cmq non fa niente..
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GionniFara
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Re: IL mio primo veicolo aereo : JET

Messaggio da GionniFara »

allroa diciamo che ora sta andando meglio...
riesco a capire come funzionano i materiali e i livelli...
lasciate stare tutto quello che ho detto nei post prima di questo.
----------------------------------------------------------------

adesso voglio essere più chiaro.

---------------------------------------------------------------

1)io ho il tronco dell aereo che voglio mappare.
Qual'è il procedimento pulito e coretto per mapparlo al meglio ?
cosa mi consigliate passo passo ?

(devo fare delle selezioni ? o posso mapparlo senza selezioni , selezionado solo la mesh ?)
(devo fare il wizard ?o posso semplicemente scegliere il tipo proiezione ?)

per i materiali e livelli non ci sono più problemi credo di aver capito come funziona il tutto..adesso passo passo e lentamente vorrei capire come fare una buona mappatura.
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Re: IL mio primo veicolo aereo : JET

Messaggio da GionniFara »

sto seguendo un tutorial
della mappatura di una mela
lui fa una selezione alla mela per poterla rilassare
poi va in proiezione frontale
e poi fa rilassa ...

ho provato a fare la stesas cosa al mio aereo ma quando vado in rilassa mi dice che i poligoni sono degenerati...
1.JPG
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GionniFara
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Re: IL mio primo veicolo aereo : JET

Messaggio da GionniFara »

ciao a tutti e buongiorno
ho conosciuto un ragazzo in questi giorni e parlando gli ho detto se gli facevo un video per fargli capire il mio problema...
così gli ho fatto il video rivolgendomi a lui ...
cmq l ho posto anche qui...non vi offendete se mi rivolgo a lui nel video e non a voi che ci tenete a me lo so...
questo è il video

http://www.youtube.com/watch?v=ecuC7xacLYA

sotto vi allego anche il file del progetto
Allegati
Jet.rar
(365.71 KiB) Scaricato 71 volte
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pinox
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Re: IL mio primo veicolo aereo : JET

Messaggio da pinox »

ho dato un occhiata al tuo modello e voglio essere franco: SQUAGLIALO
non voglio essere brutale, mi rendo conto che agli inizi si vogliono vedere subito i risultati, ma se davvero vuoi imparare fai un passo alla volta, non ha senso parlare di mappatura su un oggetto modellato così.
quindi, il mio consiglio, dimenticati di quanto fatto fino ad ora e comincia a seguire qualche buon tutorial sulla modellazione, anche di oggetti semplici.
se vuoi continuare con gli aerei puoi cominciare da qui:
http://www.colacola.se/wip_p47.htm
è tosto, ma se si vogliono imparare le cose per bene....
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GionniFara
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Re: IL mio primo veicolo aereo : JET

Messaggio da GionniFara »

pinox ha scritto:ho dato un occhiata al tuo modello e voglio essere franco: SQUAGLIALO
non voglio essere brutale, mi rendo conto che agli inizi si vogliono vedere subito i risultati, ma se davvero vuoi imparare fai un passo alla volta, non ha senso parlare di mappatura su un oggetto modellato così.
quindi, il mio consiglio, dimenticati di quanto fatto fino ad ora e comincia a seguire qualche buon tutorial sulla modellazione, anche di oggetti semplici.
se vuoi continuare con gli aerei puoi cominciare da qui:
http://www.colacola.se/wip_p47.htm
è tosto, ma se si vogliono imparare le cose per bene....
ciao ho visto il link che mi hai dato...
guarda questa foto
p47_wip_051116_0_.jpg
p47_wip_051116_0_.jpg (57.32 KiB) Visto 1128 volte
come facci oa creare tutte quelle immagini del tronco dell aereo ?
è interessante questa tecnica...
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renxo
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Re: IL mio primo veicolo aereo : JET

Messaggio da renxo »

interessante link. Non è di mio particolare interesse ma mi sembra spiegato tutto molto bene.

fa venir voglia di farlo :)
ad avere il tempo... :(
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GionniFara
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Re: IL mio primo veicolo aereo : JET

Messaggio da GionniFara »

quindi ho sbaglaito tutto sin dla princio...
il problema sta nella modellazzione dell aereo...

il link che ha postato il ragazzo
cioè questo
http://www.colacola.se/wip_p47.htm

è molto bello
ma come ha fatto a realizzare tutte queste piccole foto messe una dietro l altra per aiutarsi nella modellazione ?
2.JPG
2.JPG (42.27 KiB) Visto 1180 volte
sembra un buon metodo...
io l ho fatto col cilindro punto per punto nn sembra che ho fatto male
boooooooooo ! :shock:
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