Salve a tutti
dopo decine di stampe di prova (per un esame) per azzeccare la giusta luminosità dei render, ho scoperto stasera il linear workflow
Ho letto qualcosa in rete. ma non capisco una cosa. se vado su colormapping, seto la gamma a 2.2, e spunto linear workflow, devo cambiare altri parametri nei materiali ' (no perchè leggevo di una formula tipo
pow(x;2.2) da mettere nelle texture (non so dove) e nelle componenti del colore "puro" rgb (idem il dubbio del dove)!
CPU: Intel i7 950, MoBo: Asus p6t SE, RAM: Corsair xms3 3x2gb ddr; HD:1 ocz agility 2 ssd 60 gb + 1 seagate barracuda 7200 500gb, VGA: Sapphire radeon hd 6850 1gb,Alimentatore: Tecnoware free silent 650w,SO:Windows xp 64, Case: Enermax volcanus, Dissi: Cm 212 Hyper Plus
no, non devi fare altro nei materiali, basta attivare il LFW e mettere la gamma a 2,2 nel colormapping.
Quello che hai letto probabilmente si riferisce al metodo che si usava prima su vray per lavorare in spazio colore lineare e cioè quello di "linearizzare" manualmente ogni texture e colore tramite lo shader filtro [si applicava cioè una gamma opposta a quella "impressa" nell'immagine in modo da ottenere una gamma lineare]. Adesso l'opzione LWF nel colormapping fa questa operazione in automatico.
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