problema joint-animazione

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
slike
Messaggi: 55
Iscritto il: mer mar 30, 2011 10:04 pm

problema joint-animazione

Messaggio da slike »

ciao a tutti, sto intrapendendo la mia prima animazione e perciò ho provato a fare una mini-animazione al modello maschile presente nella libreria di cd4, gli ho fatto lo scheletro, seguendo un tutorial su youtube ma quando arrivo al punto di spostare i joint ecco quello che mi succede..(vedi allegati) qual'è il problema?

p.s: ho fatto uno screen anche al pannello degli oggetti cosi potete vedere se ci sono danni :lol:
Allegati
Schermata 2012-01-25 a 16.35.24.jpg
Schermata 2012-01-25 a 16.33.56.jpg
Schermata 2012-01-25 a 16.33.25.jpg
Schermata 2012-01-25 a 16.32.25.jpg
Schermata 2012-01-25 a 16.31.14.jpg
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10540
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: problema joint-animazione

Messaggio da masterzone »

La funzionalità personaggiomva trattata nel forum avanzato.
Sposto ol topic
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: problema joint-animazione

Messaggio da Arkimed »

slike ha scritto:ciao a tutti, sto intrapendendo la mia prima animazione e perciò ho provato a fare una mini-animazione al modello maschile presente nella libreria di cd4, gli ho fatto lo scheletro, seguendo un tutorial su youtube ma quando arrivo al punto di spostare i joint ecco quello che mi succede..(vedi allegati) qual'è il problema?

p.s: ho fatto uno screen anche al pannello degli oggetti cosi potete vedere se ci sono danni :lol:
Ciao Slike,
è sicuramente un problema di pesatura. Evidentemente la pesatura di alcune joint influenzano vertici che non dovrebbero interessare.
Hai usato la pesatura automatica? che versione di cinema stai usando?

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
slike
Messaggi: 55
Iscritto il: mer mar 30, 2011 10:04 pm

Re: problema joint-animazione

Messaggio da slike »

Uso la versione 12, per quanto riguarda la pesatura io non so nulla (sorry :-(( :-(( :-(( )
Anzi, se gentilmente puoi darmi qualche dritta a riguarda te ne sarei grato (almeno per eliminare quei difetti sul corpo)
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: problema joint-animazione

Messaggio da Arkimed »

In sostanza ogni punto della mesh del modello viene vincolato (pesato) ad una o più joints in percentuali che vanno da 0% a 100%.
La percentuale di pesatura viene determinata in base a diversi fattori che possono essere la distanza tra i punti e la joint, la funzionalità ecc... in definitiva il concetto è che quando le joints si muovono, i punti del modello le seguono in base appunto alla percentuale di influenza che ogni joint esercita su questi punti... ovviamente se i punti della testa del modello, sono influenzati anche dalle joints presenti in una mano, è ovvio che quando muovi la mano si muovono anche i punti della testa generando un bel casino...
://
Questo accade solitamente quando si usa la pesatura automatica (il comando Bind) che naturalmente, anche se fa abbastanza bene il grosso del lavoro, crea comunque dei casini che bisogna poi andare a correggere manualmente.

Ti consiglio di dare un'occhiata a questo video:
http://www.c4dzone.com/it/download/tuto ... ale-67.htm
appartiene al vecchio DVD Vol.3 dedicato al rigging... è basato sulle bones anziché sulle joints, ma i concetti sulla pesatura sono gli stessi anche se hai usato le joints, per cui capirai cosa intendo nella spiegazione sopra.
:?:
Ciao
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
slike
Messaggi: 55
Iscritto il: mer mar 30, 2011 10:04 pm

Re: problema joint-animazione

Messaggio da slike »

grazie 1000!!!
slike
Messaggi: 55
Iscritto il: mer mar 30, 2011 10:04 pm

Re: problema joint-animazione

Messaggio da slike »

scusa se re-intervengo, sono riuscito a capire il problema sostanzialmente anche se non ho capito esattamente quali parametri toccare della pesatura (devo usare o strumento pesa, giusto?)
Ma un altro problema sopraggiunge, nel modello allegato ho fatto abbassare alla tizia il braccio e si sovrappone al petto, come fare per risolvere? Ho visto qualche modello completo e ho notato una zone intermedia di una altro colore rispetto al peso del joint che faceva come da "mediatrice" tra la zona interssata al movimento e la zona fissa
Allegati
Schermata 2012-01-28 a 17.47.30.jpg
Schermata 2012-01-28 a 17.47.30.jpg (62.13 KiB) Visto 1381 volte
slike
Messaggi: 55
Iscritto il: mer mar 30, 2011 10:04 pm

Re: problema joint-animazione

Messaggio da slike »

niente?
Avatar utente
Arkimed
Moderatore
Messaggi: 3978
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: problema joint-animazione

Messaggio da Arkimed »

slike ha scritto:Ho visto qualche modello completo e ho notato una zone intermedia di una altro colore rispetto al peso del joint che faceva come da "mediatrice" tra la zona interssata al movimento e la zona fissa
Hai centrato il problema... come spiegavo nel post precedente, la pesatura dei vertici va da 0% a 100%... è chiaro che utilizzando pesature intermedie quando si passa da una zona influenzata da una joint ad una zona influenzata da un'altra joint, aiuta a rendere più morbido il movimento della mesh.

Prendiamo ad esempio un braccio... peserai al 100% i punti influenzati dalle varie parti (braccio, avambraccio ecc...) ma all'altezza del gomito, peserai i punti con una influenza del 50% per la joint del braccio e 50% per i punti dell'avambraccio.
I punti della fila successiva (verso l'avambraccio e verso il braccio) li peserai ad esempio a 80%... in questo modo avrai una deformazione più morbida quando piegherai il gomito.

Naturalmente è un esempio, dipende poi dalla struttura della mesh, dalle suddivisioni che ha (soprattutto nei punti dove la mesh si deve piegare ecc..).

Ad ogni modo queste cose sono spiegate anche nel video che ho linkato nel post precedente.
8-)
Ciao
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine
dragolong1995
Messaggi: 211
Iscritto il: lun set 05, 2011 7:05 pm

Re: problema joint-animazione

Messaggio da dragolong1995 »

se il rig e una cosa che ti interessa ti suggerisco di investire 70 euro e acquistare il video tutorial nella sezione shop fatto proprio da Arkimed ;)

io nel giro di un mese sono riuscito ad animare un panda... piu o meno... ti allego il video da finire... purtoppo a causa del poco tempo ho dovuto fare un'animazione semplice ma il rig e completo.. muove ogni parte del corpo...

http://www.youtube.com/watch?v=unNoJ40PmPQ il video e senza audio perche appunto da finire ;)


ti allego anche il video della demo del dvd che ti dicevo ;)

http://www.youtube.com/watch?v=rIcUkoWswSY


spero di esserti stato utile ;)
  • Advertising
Rispondi