cambiare colore retrofacce "backface"

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effector
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Re: cambiare colore retrofacce "backface"

Messaggio da effector »

non conosco max ma è assolutamente normale e corretto che l'estrusione si svolga lungo la normale del poligono coinvolto o le normali dei poligoni coinvolti, da un punto di vista strettamente tecnico se max agisce diversamente non fa una vera estrusione.
Se i poligoni sono adiacenti puoi agire con ctrl come ti hanno suggerito, ma immagino tu voglia ottenere lo stesso risultato con una selezione di poligoni alternata o comunque non costante e fare in modo che l'estrusione avvenga lungo la media delle normali dei poligoni adiacenti.. un po' macchinoso... in tal caso quello che viene in mente a me è prima estrudi e poi scali i poligoni ancora selezionati... ma sicuramente qualcuno saprà suggerirti una soluzione più precisa.

Comunque faresti bene ad affrontare le varie situazioni a mente sgombra... senza pensare cosa avresti fatto in max... altrimenti... perchè lasciare max?
;)
virgo
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Re: cambiare colore retrofacce "backface"

Messaggio da virgo »

lascio max perchè sono passato al mac,perciò preferisco usare un software nativo per os e non virtualizzare la macchina facendo girare windows,altrimenti non avrebbe senso la spesa sostenuta.

per quanto riguarda estrusione invece,probabilmente non mi spiego forse ma prova a creare un cilindro nella mia stessa vista frontale selezioni i due poligoni o 3 o 4 è indifferente del lato e mi fai una estrusione potresti poi gentilmente postarmi uno screen
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visualtricks
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Re: cambiare colore retrofacce "backface"

Messaggio da visualtricks »

Ciao,

come ti hanno probabilmente già detto il problema ce l'hai quando due poligoni adiacenti vengono estrusi; dato che le estrusioni avvengono lungo la normale della faccia, se due poligoni condividono un lato o ci viene un "buco" o entrambe le facce si devono ingrandire per rimanere unite. Questo lo vedi bene attivando e disattivando il Preserva Gruppi.
Per fare quello che chiedi potresti agire così: selezioni i poligoni e dai un estrusione con offset 0, poi con lo strumento Muovi (impostato con gli assi orientati secondo la normale) sposti i poligoni lungo l'asse Z.
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62VAMPIRO
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Re: cambiare colore retrofacce "backface"

Messaggio da 62VAMPIRO »

Allora: ho capito qual'è il tuo problema :) :) . Il fatto è che Cinema (a torto o a ragione) estrude lungo gi edges di suddivisione della mesh e nel caso di un cilindro gli edges di suddivisione divergono e in tal modo l'estrusione di conseguenza diverge...........
Qui bisogna usare un trucco:
- seleziona i poligoni che devi estrudere
invoca il comando Extrude e nel campo Offset imposta un valore bassissimo o addirituura a zero (nella figura ho usato 0,02). Questo fà sì che i poligoni si "stacchino" dalla mesh.
- ora basta che con il mouse afferri la maniglia dell'asse lungo la quale devono essere estrusi e la tiri. In questo modo l'estrusione segue i points dei poligoni "staccati" e risulta parallela
- l'ultima cosa è sistemare i punti centrali (in questo modo si forma una specie di cuspide) allineandoli ai points laterali (operazione che si può tralasciare se l'estrusione viene "annagata" dentro un'altra mesh)
62VAMPIRO
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Re: cambiare colore retrofacce "backface"

Messaggio da 62VAMPIRO »

Ops...ops.....Io e Visualtricks abbiamo detto praticamente la stessa cosa :) :) :) :)
Posto l'immagine che nel post precedente non è stata allegata, per completezza....... :) :)
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virgo
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Re: cambiare colore retrofacce "backface"

Messaggio da virgo »

okei vi ringrazio per lo screen e pe ressere stati pazienti.

Ero abituato ad agire tranquillamente con 3dsmax dove estrudendo i poligono essi erano paralleli tra loro non davano quella forma diciamo di cono come fa c4d, oh per essere più precisi potevo fare entrambe oltre ovviamente ad una estrusione a gruppi singoli.

poi per quanto riguarda il terzo screen che hai postato mi rifaccio al discorso sopracitato sull orientamento delle assi, ho selezionato i miei vertici e quando vado a spostarli lungo asse z come hai fatto tu essi seguono una linea totalmente sballato questo perchè sicuramente devo aver fatto qualche cosa di sbagliato sugli assi,allora armato di pazienza faccio i vari reset al pivot ma il problema rimane,nonostante abbia provato tutte le combinazioni selection-normal selection world parent normal ecc ecc ecc
effector
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Re: cambiare colore retrofacce "backface"

Messaggio da effector »

62VAMPIRO ha scritto: invoca il comando Extrude
OOOO COMANDO EXTRUDE, VIENI A NOI, TI IMPLORIAMO... COMPARI!!!






scusa non ho resistito. :lol: :lol: :lol: :shock: sto ridendo da solo come un povero fesso immaginando una fusione tra evocazione e invocazione
Ultima modifica di effector il mar gen 31, 2012 12:18 pm, modificato 1 volta in totale.
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visualtricks
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Re: cambiare colore retrofacce "backface"

Messaggio da visualtricks »

gli assi che vedi quando ci sono punti poligoni o lati selezionati, non c'entrano con gli assi dell'intero oggetto, ma sono riferiti allo strumento che hai selezionato (muovi ruota o scala). Dagli attributi dello strumento puoi impostare sia la posizione della terna di assi (dalla voce Axis [selected, world, root, ecc]) sia come sono orientati (Orientation [Normal, World, Axis,ecc]). Se devi spostare dei poligoni, ti consiglio di farlo in modalità Poligono e non in modalità Punti
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62VAMPIRO
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Re: cambiare colore retrofacce "backface"

Messaggio da 62VAMPIRO »

OOOO COMANDO EXTRUDE, VIENI A NOI, TI IMPLORIAMO... COMPARI!!!
Effector: qualcosa non và? :) :) E' solo un modo di dire: avrei potuto dire attivare, selezionare ecc...ecc....Oltretutto il tuo post non ha nulla a che fare con l'argomento trattao, percui potevi pure astenerti :) :)
Scusa ma non ho resistito..... :) :)
virgo
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Re: cambiare colore retrofacce "backface"

Messaggio da virgo »

vi ringrazio per le risposte per quanto riguarda argomento assi ad ogni modo c'è qualcosa che nn va con il pivot della geometria perchè se ne creo una nuova e la rendo editabile gli assi sono perpendicolari alle normali,vabbè non importa rimodello il cerchio che sicuramente male non fa :D magari apro un wip sulla moto
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