green design
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green design
ho in mente di realizzare l'immagine, più o meno, che allego
la lampadine già me la sono procurata, ho un po' di problemi sul realizzare il terreno all'interno.
ho provato in diversi modi:
-dinamiche con emettitore...ma troppi oggetti e troppo poco riempimento...si impalla
-presa la lampadina, rimpicciolita leggermente, tagliata ed eliminate le sup che non servivano. siccome ci sono tante triangolazioni, la superficie di chiusura superiore esce uno schifo, e di conseguenza anche con il mograph
-riprovato con dinamiche, ma creando un vuoto, in modo da creare meno oggetti per arrivare al livello desiderato...si impalla comunque.
potrei pensare di fare con la texture, ma con i problemi della sup che risulta...mi risulta difficile.
qualcuno ha qualche idea per caso?
ecco quello che ho provato a creare fin'ora
Re: green design
intanto potresti fare una lampadina con meno poligoni ed ottimizzare quindi la scena, poi potresti usare uno strato di mesh sotto che non si vede e uno strato sopra di sassolini irregolari fatti cadere con mograph e dinamiche
Re: green design
se ho capito male dimmelo.
in caso contrario è quello che ho già provato a fare...mi sono accorto che nell'immagine manca il volume che dovrebbe restare vuoto .
però allora credo sia un fatto di dimensioni dei grani...devo cercare di ingrandire per avere un minore numero di oggetti
Re: green design
eh, seguo....anche perche', penso e spero, che fra poco mi toccherà fare una specie di giardino secco, con sassolini e terriccio e non saprei come fare....ergo, se riesco a capire come stai procedendo, sarebbe grande!enzo_87 ha scritto:se ho capito bene, dici di fare gli oggetti solo in prossimità del vetro.
se ho capito male dimmelo.
in caso contrario è quello che ho già provato a fare...mi sono accorto che nell'immagine manca il volume che dovrebbe restare vuoto .
però allora credo sia un fatto di dimensioni dei grani...devo cercare di ingrandire per avere un minore numero di oggetti
p.s. : gia' quello che vedo, comunque, per me e' fantascienza!

Re: green design
unica cosa è che non mi esce l'effetto terreno ma l'effetto ghiaietto...se faccio più piccolo non finirei mai
Re: green design
beh, arriva fin dove riesci con le mesh, ricordandoti sempre di ottimizzarle xchè queste mi sembrano un bel po' suddivise, poi cancelli quelle che non ti servono, che non si vedono e ne rifai una serie più piccole da sommare a questeenzo_87 ha scritto:riprovato a mettere un volume che faccia da ostacolo...sembra funzionare, usando un emettitore, almeno quando raggiungo il numero adeguato fermo.
unica cosa è che non mi esce l'effetto terreno ma l'effetto ghiaietto...se faccio più piccolo non finirei mai
poi una buona parte la farà la texture se non anche la postproduzione

Re: green design
Re: green design
dovresti fare il bake.enzo_87 ha scritto:mmm...devo capire ora come salvare il risultato...xk se azzero la timeline la perdo
una volta cachato tutto puoi fare col tasto destro "stato corrente ad oggetto" e cancellare i tag, in questo modo rimarrano così x sempre.
altrimenti setti lo stato inziale così cm'è, ma si animerebbero insieme alle altre, cosa che probabilmente ti farà esplodere il pc

come gestione, se dovessi farlo io tutto a livello "particellare" farei tutte le varie versioni di sassolini in file diversi poi metti dentro in unico file tenendo spento all'editor..
rimane cmq il fatto che con una buona texture molto di questo lavoro forse sarebbe semplificabile (con un displacement magari)

Re: green design
ah ecco...difatti non mi usciva nientedovresti fare il bake.
una volta cachato tutto puoi fare col tasto destro "stato corrente ad oggetto" e cancellare i tag, in questo modo rimarrano così x sempre.
altrimenti setti lo stato inziale così cm'è, ma si animerebbero insieme alle altre, cosa che probabilmente ti farà esplodere il pc
quindi in più particome gestione, se dovessi farlo io tutto a livello "particellare" farei tutte le varie versioni di sassolini in file diversi poi metti dentro in unico file tenendo spento all'editor..
ci sto provando....solo che fatico ad ottenere la meshrimane cmq il fatto che con una buona texture molto di questo lavoro forse sarebbe semplificabile (con un displacement magari)
Re: green design
ho preso un piano, messo il deformatore collisione e fatto collidere con la lampadina.
scalata in modo che sia interna ad essa.
poi ho tagliato orizzontalmente ed ho ottenuto questa forma
se poi chiudo il poligono e suddivido la faccia, me la suddivide in un'infinità di triangoli congiunti nel centro, e quini poi non riesco a gestirla a dovere
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