Trasparenza con mappaggio diverso

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john77
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Trasparenza con mappaggio diverso

Messaggio da john77 »

Ciao a tutti, dovrei risolvere un problema di trasparenza, diciamo che ho mappato un pavimento su un piano infinito con una proiezione piatta, ora devo mappare la trasparenza con proiezione frontale come faccio?

Naturalmente con cinema ci metterei un secondo ma con vray la tecnica del mixa texture non funziona oppure non ho capito come funziona.
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enzo_87
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Re: Trasparenza con mappaggio diverso

Messaggio da enzo_87 »

non ti seguo..devi applicare due materiali diversi?
uno dei quali ha una trasparenza?
john77
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Re: Trasparenza con mappaggio diverso

Messaggio da john77 »

devo semplicemente mappare la trasparenza con una proiezione diversa, utilizzando il motore classico di c4d é semplice mentre con vray la stessa tecnica non funziona
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Arkimed
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Re: Trasparenza con mappaggio diverso

Messaggio da Arkimed »

Ciao John,
in effetti non è chiaro cosa vuoi fare esattamente, forse sarebbe meglio se postassi un'immagine.

Comunque in Vray ci sono delle accortezze da tenere a mente per gestire i materiali applicati con alpha su altri materiali.
Innanzitutto il tag del materiale con la trasparenza deve avere l'opzione Mixa Texture attivata.

Altra cosa da tenere a mente è che l'immagine alpha che applichi nel canale Weight del Vray Material, deve avere le parti nere per la trasparenza e il bianco per le parti opache... NON utilizzare la funzione Invert nel canale Material Weight.

Facci sapere.

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visualtricks
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Re: Trasparenza con mappaggio diverso

Messaggio da visualtricks »

forse è meglio se ci dici cosa stai cercando di ottenere, magari ci sono altre strade o tecniche diverse in vray..
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john77
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Re: Trasparenza con mappaggio diverso

Messaggio da john77 »

Provo a spiegarmi meglio
Voglio ottenere un pavimento che sfumi verso una trasparenza lasciando vedere prima dell'orizzonte l'immagine che ho caricato nel environment di Vray.
Niente di complicato se il pavimento è in titnta unita ma diventa un problema se lo voglio mappare con una piastrella un suo bump ecc.
Per realizare la trasparenza creo un materiale dove sul canale material weight carico uno shader sfumatura da bianco a nero con i dovuti aggiustamenti e una volta assegnato al pavimento, sul tag materiale seleziono una proiezione frontale

Il pavimento avrebbe bisogno di una piastrella (aglomerato tipo cemento con le sue fughe) naturalmente ripetuto all' infinito e mappato con proiezione piatta

In teoria assegnando il secondo materiale al pavimento, selezionando la proiezione piatta e spuntando la voce mixa texture il pavimento dovrebbe mantenere la trasparenza e apparire texturizzato con la piastrella cementizia e le sue fughe ripetute all'infinito.

Naturalmente con cinema funziona perfettamente ed ho usato questa tecnica non solo per il pavimento ma in molte altre occasioni con Vray è possibile ottenere lo stesso risultato?
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visualtricks
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Re: Trasparenza con mappaggio diverso

Messaggio da visualtricks »

forse più che con un gradiente, potresti farlo con il fresnel nel weight, usando quindi solo il materiale delle piastrelle.
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Schermata 2013-06-28 a 13.59.41.jpg
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john77
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Re: Trasparenza con mappaggio diverso

Messaggio da john77 »

Grazie, in effetti in questo caso funziona, purtroppo non è l'unica situazione in cui mi veniva comodo assegnare la trasparenza con una mappatura diversa da quella usata per il colore, fughe e quant'altro.
Se qualcuno trova una soluzione mi faccia sapere e grazie a tutti per l'interessamento.
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