
importazione textures da zbrush
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importazione textures da zbrush

Re: importazione textures da zbrush
- autumnkeys
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- Iscritto il: ven ago 15, 2008 12:02 pm
Re: importazione textures da zbrush
il fatto che la griglia di cinema4d si visualizzi cosí é dovuto al settaggio del clipping (parametri progetto > mostra clipping).
prova a settarlo come "piccolo" e dovresti vedere tutto correttamente.
Re: importazione textures da zbrush


- autumnkeys
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- Iscritto il: ven ago 15, 2008 12:02 pm
Re: importazione textures da zbrush
verifica di averlo fatto correttamente e che i due modelli siano gli stessi. se applichi una uv map creata su un modello ad un modello diverso, ovviamente salta tutto.
una volta verificato questo prova a ricreare la texture vera e propria con il comando texture from polypaint.
quando esporti tutto a cinema4d usa GoZ, in modo che ti porti di qua il modello giá texturizzato con tanto di materiale e uv map assegnati.
fatto questo non dovresti avere problemi. il GoZ da zbrush a cinema4d é una delle poche funzionalitá inter-software che funziona veramente bene e non mi ha MAI dato un problema.
dopodiché, per cortesia, posta un RENDER, non un'immagine della viewport, perché ancora non capisco dove tu veda una trasparenza.
Re: importazione textures da zbrush
Re: importazione textures da zbrush
hai la mesh in un hyper?
nel caso prova a togliercela e vedere se la fa o a impostare il metodo come "lato"
Re: importazione textures da zbrush


- autumnkeys
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- Iscritto il: ven ago 15, 2008 12:02 pm
Re: importazione textures da zbrush
semplicemente, quando importi modello+mapping+texture contemporaneamente in cinema4d utilizzando GoZ, lancia un render senza effettuare alcuna modifica di alcun tipo al modello, e magari fai questa cosa da una nuova scena di cinema4d, file nuovo.
questo perché se giá cosí c'é un problema, probabilmente nasce giá in zbrush. normalmente quando fai l'importazione in cinema4d da GoZ e lanci il render, viene fuori esattamente come lo visualizzavi in zBrush.
Re: importazione textures da zbrush
se è così basta invertire l'immagine in un programma qualsiasi di editing di immagini, altrimenti prova a capovolgerla direttamente in cinema, tasto destro sul tag, rifletti)
In genere da zbrush dovresti invertire già la texture per farla uscire dritta (se esporti manualmente con il multi map exporter di Z)
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