Problema bump con vray

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
jelly
Messaggi: 536
Iscritto il: sab ott 22, 2005 5:54 pm
Località: Milano

Re: Problema bump con vray

Messaggio da jelly »

Scusa, non ti seguo e mi sono perso, cosa devi fare esattamente?
Avatar utente
piero.varotto
Messaggi: 90
Iscritto il: lun set 17, 2012 5:55 pm

Re: Problema bump con vray

Messaggio da piero.varotto »

Forse scrivo troppo...

Devo rivestire una facciata di un edificio con fasce in laminato alte 1 metro ciascuna.
Sono laminati forati con un "motivo" ben preciso (allego esempi).
Per evitare di costruire la mesh (impresa titanica) ho deciso di costruirmi la texture.
La texture sembrerebbe apposto, renderizzati i canali singolarmente, mostrano una bella texture.
MA... se attivo tutti i canali (Diffuse, Specular e Bump) viene fuori un difetto su vari livelli del laminato,
non ovunque.
Credo che ci sia un conflitto tra la parte scura della texture del bump e ... la parte scura della texture di qualsiasi altro canale attivo.
La rifaccio, a volte funziona. Credevo di averla fatta molto bene... ma mi sbagliavo.
Allegati
expanded-metal-maracana-shading-device-04.jpg
Avatar utente
piero.varotto
Messaggi: 90
Iscritto il: lun set 17, 2012 5:55 pm

Re: Problema bump con vray

Messaggio da piero.varotto »

Nella foto chi l'ha montata non era sobrio. È rovescia e storta.. :lol: :lol: :lol:
jelly
Messaggi: 536
Iscritto il: sab ott 22, 2005 5:54 pm
Località: Milano

Re: Problema bump con vray

Messaggio da jelly »

Ok,ora mi è più chiaro, mi aveva tratto in inganno il tuo chiamarlo "laminato" e la tua indicazione che i fori dovessero essere neri.
Quella che chiami laminato è lamiera stirata. Riguardo stasera, che ora devo finire un'immagine per domani ed impostare un nuovo lavoro. Spero di aver tempo dopo cena. ciao
jelly
Messaggi: 536
Iscritto il: sab ott 22, 2005 5:54 pm
Località: Milano

Re: Problema bump con vray

Messaggio da jelly »

Ci ho dato uno sguardo velocemente: il problema sorge dal "tentativo" del bump di fare l'ombra in alcune parti.

Una cosa simile la ottieni su un pavimento a quadrotti se inserisci le fughe nel bump: otterrai uno spigolo con la "simulazione" dell'ombretta dovuta alla differenza di quota tra superficie e fuga. Puoi ovviare in parte al tuo problema, abbassando il valore di delta scale (più lo abbassi meno percepisci l'ombretta inventata dal bump). Devi fare dei tentativi per vedere qual è il punto che ritieni adeguato.

Il bump va bene per viste da lontano e con valori non alti. Se hai un primo piano come la foto che hai allegato, ti conviene usare un displacement solo per quella porzione di pannello visibile oppure (meglio) il 3D da cui ti sei ricavato le mappe con lo z pass.

Il disp. porta via molta memoria ed è lento, per mia esperienza se usi vray meglio la geometria, e meno memoria sprecata (ma file più pesante).
Avatar utente
piero.varotto
Messaggi: 90
Iscritto il: lun set 17, 2012 5:55 pm

Re: Problema bump con vray

Messaggio da piero.varotto »

:)
Ti ringrazio per il tempo che mi hai dedicato.
Penso anch'io che la mesh sia sempre meglio, ma... ci vuole tempo.
Se posso chiederti l'ultima cosa... se io faccio il modello di questa lamiera stirata... da dove comincio?
Faccio un pezzo e lo replico con Clona? Poi per arrotondare tutti gli spigoli e le giunture mi viene in mente solo il Deformatore Smussa della versione R16... Altrimenti?
Ho provato a farla con il Displacement ma viene fuori la stessa cosa, minore ma la stessa.
Ho provato anche ad abbassare il Delta Scale, devo dire il si nota la differenza, è l'unico valore che ha migliorato la texture.
Allego il risultato di una vista zoom.
Grazie a tutti. Ciao
Allegati
È il lavoro di 3 gg. So che non è eccezionale, ma è un piccolo lavoro. Se avete consigli...
È il lavoro di 3 gg. So che non è eccezionale, ma è un piccolo lavoro. Se avete consigli...
Fant-Fras_A3.jpg (916.39 KiB) Visto 635 volte
  • Advertising
Rispondi