Penso comunque che Cinema 4D mi odi
Animazioni con joint
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Animazioni con joint
Penso comunque che Cinema 4D mi odi
Re: Animazioni con joint
Re: Animazioni con joint
Re: Animazioni con joint
Per afferrare un oggetto o vai di tag "costringi" o ti affidi ad un plugin free "easy parent" (nitro4D.com)
https://www.youtube.com/watch?v=K_J8nlqXSFs
Vai direttamente al minuto 13:20
Re: Animazioni con joint
- masterzone
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Re: Animazioni con joint
Come diceva FOFO, se invece vuoi afferrare un oggetto ci sono i "costraint" , il parent, che serve per imparentare una gerachia di un oggetto ad un altro "on the fly" registrando "on" "off" puoi imparentare al volo...
Pero' quello di cinema ha una valanga di bug e spesso ti trovi l'oggetto altrove, non ti ci affidare troppo...
Una delle tecniche migliori e' quello di dividere in due l'animazione, il personaggio sta per afferrare l'oggetto e fermi l'animazione.
Splitti la scena, metti in gerarchia l'oggetto in mano al personaggio, e fai la seconda scena...e monti esternamente...
Re: Animazioni con joint
Re: Animazioni con joint
... lì dove?Hexeytor ha scritto:Con lo strumento misura peso (se non erro) ho visto che in qualche modo è collegato li
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Re: Animazioni con joint
Re: Animazioni con joint
Sì ma in che senso è collegato lì? cioè se intendi che hai visto che qualche joint è collegata al punto indicato non devi far altro che cancellare la pesatura in quella zona, come ti è stato appunto consigliato.Hexeytor ha scritto:Con lo strumento misura peso (se non erro) ho visto che in qualche modo è collegato li
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