Come estrudere l'inverso di una spline??
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Come estrudere l'inverso di una spline??
ho un problema quando vado ad estrudere una spline, mi estrude la parte inversa di quello che vorrei...
Il disegno è fatto in Adobe Illustrator, importo il file in C4D ed unisco tutte le spline in una spline unica (Connetti + Canella) a questo punto ottengo il mio oggetto da estrudere (Fig.1), quando lo estrudo però invece di ottenere il mio oggetto 3d solido con i buchi al punto giusto, ottengo una sorta di "bordo estruso", cioè manca il riampimento, in pratica estrude solo la spline.. (Fig.2)
Come posso ottenere il contrario??
Grazie
Ciao
Re: Come estrudere l'inverso di una spline??
Ho letto solo ora che avevi unito tutto...in effetti in genere funziona, per scrupolo posta il file con tutte le plsine, mgari come capita spesso il problema è in una di queste...
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??
Re: Come estrudere l'inverso di una spline??
In questo modo il tracciato di venta una spline unica e sarà necessario spuntare, negli attributi della spline, "chiudi spline" per chiudere il tracciato in modo definitivo. Una volta fatto questo procedimento puoi mettere tutto dentro l'estrusione e avrai i tappi (il riempimento).
ti posto solo la parte esterna del tuo lavoro, a sinistra il tracciato corretto a destra tutti i tuoi segmenti usando il comando connetti+cancella e spuntando "chiudi spline" e ti posto anche l'aspetto che entrambi i tracciati hanno con un oggetto estrusione.
spero sia chiaro, è più facile farlo che spiegarlo!
Cmq, in generale, quando si disegna qualcosa con i tracciati che poi deve diventare un oggetto 3D, suggerisco di non partire da illustrator, ma usare direttamente Cinema; oltretutto trovo il sistema di disegno spline di cinema più facile ed intuitivo di quello di illustrator.
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??
ho fatto lo stesso procedimento ma in illustrator, quindi ho importato un'unico oggetto e funziona...
non sapevo come poterlo fare direttamente in c4d, la prossima volta ci provo..
Grazie
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